V·STAR

实习

岗位信息

招聘岗位
Technical Artist Intern 技术美术实习生(TA Intern)
工作城市
北京
学历要求
本科
是否笔试
未明确
招聘批次
实习
发布日期
2026-06-12

📋 岗位职责 / 任职要求

【岗位职责】 职位描述 1. AIGC 3D Workflow Development Participate in the design and optimization of AIGC-driven 3D content production workflows. Develop and maintain scripts, plugins, and automation tools for DCC software such as Blender, Maya, 3ds Max, and Houdini, enabling seamless integration between AI-driven pipelines and traditional 3D production workflows. 2. Creator & Developer Ecosystem (3D & Game) Evaluate the quality of AIGC-generated 3D assets and contribute to technical documentation, sample projects, and tutorials. Support 3D creators and game developers in using the product, while continuously improving overall user experience and workflow efficiency. 3. Visual Effects Support Contribute to the development and optimization of material systems, shaders, and rendering effects to improve the visual quality of generated assets, including their appearance in real-time rendering contexts and overall performance characteristics. 1. AIGC 3D 工作流开发 参与 AIGC 3D 内容生产流程的设计与优化,开发和维护等 DCC 工具(如 Blender、Maya、3ds Max、Houdini)的脚本、插件及自动化工具,推动 AI 工作流与传统工作流融合。 2. 开发者生态建设(3D & 游戏方向) 对 AIGC 生成的 3D 资产进行质量评估,编写技术文档、示例项目及教程,支持 3D 创作者和游戏开发者使用产品,并持续优化使用体验。 3. 视觉效果支持 参与材质系统、Shader 和渲染效果的开发与调优,提升资产在实时渲染场景下的视觉表现和运行性能。 【任职要求】 职位要求 1. Currently enrolled undergraduate or graduate student, preferably in Computer Graphics, Digital Media Technology, Animation, Game Design, Computer Science, or related fields; 2. Proficiency in at least one programming language (e.g., Python, C#, C++), with the ability to independently develop DCC scripting tools; 3. Basic understanding of 3D modeling pipelines and asset creation workflows (e.g., polygon topology, UV mapping, texturing, PBR materials); 4. Strong communication and documentation skills, with a sense of responsibility and a proactive learning attitude. 1. 本科及以上学历在读生,计算机图形学、数字媒体技术、动画、游戏设计等相关专业优先; 2. 至少掌握一门编程语言(如 Python、C#、C++),能独立编写 DCC 工具脚本; 3. 对 3D 模型结构与制作流程有基本认知(如多边形拓扑、UV、贴图、PBR 材质等); 4. 具备良好的文档编写与沟通能力,有责任心与主动学习意愿。 Nice to Have 加分项: - Familiarity with fundamental computer graphics and rendering pipeline concepts, including PBR, materials, and shaders; - Experience with 3D engines or toolchains such as Unity or Unreal Engine; - Portfolio or project experience in 3D, game development, or AIGC-related work. - 了解基础图形学与渲染管线概念,熟悉 PBR、材质、Shader 等基础知识; - 了解 Unity、Unreal 等 3D 引擎或工具链; - 有 3D / 游戏 / AIGC 相关项目或作品集。 你能获得什么 - Gain hands-on experience in cutting-edge AIGC × 3D content production, and participate in real product development and delivery. - Work with production-grade DCC toolchains, contributing to the development and maintenance of scripts, plugins, and automation systems, and build practical Technical Artist engineering experience. - Collaborate closely with algorithm, engineering, and art teams in a real-world product environment, improving cross-functional communication and problem-solving skills. - 深入了解 AIGC × 3D 内容生产 的前沿方向,参与实际产品落地。 - 接触真实的 DCC 工具链开发与维护流程,积累工程化TA 经验。 - 与算法、工程与美术团队协作,在真实产品环境中提升跨角色沟通与问题解决能力。

🏢 企业简介

总部上海

V·STAR是一家专注于前沿科技与创新服务的企业,业务覆盖智能解决方案、数字内容运营及全球化技术合作等多个方向,在国内相关领域保持活跃的市场参与度与行业影响力。公司总部位于上海,并在北京、杭州及海外等地设有业务布局与招聘需求,持续拓展跨区域协同能力。依托灵活的技术架构与多元业务矩阵,V·STAR在人工智能应用、数据驱动产品和国际化项目交付上稳步投入,为团队提供贴近产业前沿的实践场景。对于应届毕业生而言,这里能够接触真实复杂的业务课题,在跨城市及海外协作中积累经验,伴随企业在新兴市场的扩展获得清晰的职业成长空间。

投递方式

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🎯 AI校招画像 (来源:DeepSeek AI搜索)

🏢 公司文化与工作氛围
vivo企业文化,强调'本分、诚信、品质、团队'。省公司营销管培生注重实战能力和领导力培养,团队年轻有活力。
⏰ 加班情况与工作强度
营销管培生需从终端销售做起,门店轮岗期间工作强度较大,需接受全省调配和出差。总部职能岗工作强度中等。手机行业竞争激烈,业绩压力较大。
💰 薪资待遇与年终奖
7-9k/月,13薪,综合年薪8-10万。外派有安家补贴。晋升区域经理后年薪15-25万,3-5年可晋升部门负责人。
🎁 福利体系
六险一金、年度体检、外派安家补贴、13薪、年终奖、差旅补贴、通讯补贴、转正安家补贴、全阶段导师带教、外教专项培训、全国跨区域交流、海内外旅游、月度团建、生日会、员工购机优惠。
📋 校招流程经验
网申/宣讲会→初试→在线测评→复试→终试→录用→入职。面试注重考察领导力、沟通能力和对手机行业的理解。
🚀 投递建议与避坑指南
专业不限,本科及以上学历。需接受全省范围内岗位及地域安排,服从出差、外派。面试中突出领导力、抗压能力和市场敏感度。vivo省公司独立招聘,与vivo总部校招是不同渠道。
👥 员工口碑与离职率评价
员工认可vivo品牌和管培生培养体系,认为3-5年晋升部门负责人的路径清晰;部分员工反映终端轮岗辛苦、外派不确定性大、手机行业业绩压力大。
📈 热门岗位方向与招聘趋势
2027届招聘规模稳定,vivo在国内手机市场份额领先,线下渠道持续扩张,营销管培生需求稳定。

ℹ️ 信息来源

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