河北公务员省考·行测

行测 · 第 2/4 页
公务员河北行测

题目列表共 194 道 · 第 2/4 页 · 点题即可作答

言语理解与表达逻辑填空单选真题改编 · 2026
51. 近年来,人们通过电场对磁矩实现精准或概率性质的        ,实现了对人脑中突触或神经元功能的模拟,并初步构建了基于自旋的物理神经网络。这一前沿探索不仅挑战了传统计算与信息处理模式的        ,还预示着智能科技领域的一场深刻变革。 依次填入画横线部分最恰当的一项是:
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资料分析增长单选真题改编 · 2025
52. 【材料】2023年,我国制浆造纸及纸制品全行业完成纸浆、纸及纸板和纸制品产量合计29139万吨,同比增长2.63%。其中纸及纸板产量12965万吨,与2022年的12425万吨相比同比增长4.35%,增速比2022年扩大了1.71个百分点。        2023年,全国纸及纸板消费量13165万吨,同比增长6.14%,增速比2022年扩大了8.08个百分点;人均年消费量93.37千克,同比增长6.30%。        2023年,全国2567家造纸及纸板生产企业部分经济指标如下:营业收入8019亿元;成品存货440亿元,同比下降7.65%;利润总额269亿元,同比增长3.01%;资产11316亿元,同比增长2.11%;资产负债率58.05%;负债总额6569亿元,同比增长2.82%。        2023年,我国东部地区11个省(区、市)纸及纸板产量为8843万吨,占全国纸及纸板产量比例为68.2%,同比增长5.44%;中部地区8个省占比为19.2%,同比增长2.51%;西部地区12个省(区、市)占比为12.6%,同比增长1.43%。我国有18个省(区、市)纸及纸板产量超过100万吨,产量合计12597万吨,占全国纸及纸板总产量的97.16%。 东部、中部及西部地区中,2023年纸及纸板产量同比增速高于全国同比增速的是:
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
53. “四书五经”不仅是中国传统文化的重要组成部分,也是儒家思想的核心载体,更是中国历史文化古籍中的宝典。“四书五经”中的“四书”是指:
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数量关系数学运算单选真题改编 · 2019
54. 某单位26人需要安排在ABC三种不同工作岗位上,发现不能胜任A岗位的有3人,不能胜任B岗位的有2人,不能胜任C岗位的有1人,其中,不能胜任两个及以上岗位的2人,三个岗位都不能胜任的1人,该单位多少人能够胜任所有岗位工作?
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言语理解与表达片段阅读单选真题改编 · 2019
55. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 “晒”与“炫”之间并没有明确的界限,往往只是一步之遥。如果说有人晒孩子生活中的点点滴滴,比如一个可爱的动作,一句逗人发笑的话,还只是一种对孩子成长的纪念的话,那么晒孩子的成绩单、考试名次、各种竞赛奖状,就成了一种“炫”。为什么“晒娃”能够赢得祝福,而高调“炫娃”却往往让人反感呢?除了高调炫耀自己所拥有的东西会招致厌恶是大家的一种普遍心理之外,“炫娃”还会给朋友圈的亲朋好友带来很多意外的伤害。比如,你的孩子这次期末考试成绩优秀,被评为“三好学生”等等,如果你在朋友圈晒出孩子的成绩和奖状,并且把其视为自己教育的成功,而对于朋友圈里其他人来说,可能他们的孩子考试成绩不佳,也没有得到什么表彰和奖励,你的“晒娃”就会让他们充满了挫败感。 下列表述最符合作者意图的是:
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数量关系数学运算单选真题改编 · 2020
56. 三个自然数成等差数列,公差为20,其和为4095。这三个数中最大的是:
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言语理解与表达逻辑填空单选真题改编 · 2019
57. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 每种植物都有自己        的气味。植物和动物也可以利用这些气味进行复杂的        。比如花的香气可以吸引授粉者,果实的香气也可以吸引采摘者,这些都有利于种群的        。
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常识判断地理国情单选真题改编 · 2019
58. 河北省是我国省级行政区。省会石家庄,截至2017年末,常住总人口7519.52万人。下辖11个地级市,20个县级市,95个县,6个自治县,47个市辖区。共有1970个乡镇,50201个村。下列哪一个不属于河北省的地级市?
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
59. 标题是公文的名称,也称作“题目”。完整规范的公文标题,一般应具备哪些要素?
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数量关系数学运算单选真题改编 · 2022
60. 甲乙两人顺时针方向沿圆形跑道跑步。甲跑完一圈要10min,乙跑完一圈要12min,如果他们分别从圆形跑道直径两端同时出发,甲第一次追上乙需要(    )分钟。
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
61. 关于京杭大运河,下列说法不正确的是:
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常识判断地理国情单选真题改编 · 2019
62. 河北是中国唯一兼有高原、山地、丘陵、盆地、平原、草原和海滨的省份,属温带季风气候。在历史上,河北省和河南省相对应,因地处黄河以北而得名,简称“冀”。对河北简称“冀”解释最贴切的一项是:
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判断推理类比推理单选真题改编 · 2019
63. 网上购物:现金
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数量关系数学运算单选真题改编 · 2022
64. 已知甲乙丙三数之和为90,甲数除以乙数与丙数除以甲数的结果,都是商4余1。则乙数为(    )。
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
65. “四个全面”战略布局,确立了新的历史条件下党和国家各项工作的战略目标和战略举措,是我们党在新形势下治国理政的总方略,是事关党和国家长远发展的总战略。在“四个全面”战略布局中居于引领地位的是:
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判断推理类比推理单选真题改编 · 2019
66. 语言:交流
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判断推理逻辑判断单选真题改编 · 2019
67. 近三年来,某市文化产业的年利润基本稳定在两亿元左右。据估算,扣除物价上涨因素,未来几年利润总额不会随着新的文化产业场所的出现而扩大。因此,随着电影院数量的增多,KTV的收入会随之减少。 以下哪项如果为真,能对上述论证提出最大质疑?
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判断推理定义判断单选真题改编 · 2019
68. 对比效应是指评价一个人或一件事时,受最近接触的其他人或事的影响,导致对这个人或这件事的评价发生偏差,作出不客观的评价。 根据上述定义,下列属于对比效应的是:
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
69. 我国到了明朝已形成完备的四级科举考试制度,由低到高的排列顺序是:
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资料分析增长单选真题改编 · 2019
70. 2019年2月11日新华社消息,2019年春节假期,全国旅游接待总人数4.15亿人次,同比增长图片,实现旅游收入5139亿元,同比增长图片;全国边检机关共查验出入境人员1253.3万人次,同比增长图片。2018年春节假期旅游收入多少亿元?
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常识判断地理国情单选真题改编 · 2019
71. 河北省委九届六次全会提出,要抓好三件大事,打好六场硬仗,实施八项战略。其中的三件大事不包括:
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
72. 中央电视台天气预报栏目说,“今天白天晴间多云,最高温度25摄氏度”。这里的“今天白天”所指时间段是:
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言语理解与表达逻辑填空单选真题改编 · 2019
73. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 在我们赖以生存的绿色星球上,        着几块色彩斑斓的陆地,那是地球上的五大洲,在陆地之间        着辽阔的蓝色水域,那是地球的四大洋。这里有生命存在,生物活跃在多彩的生态系统中,它们        这个星球以绿色的情调和生命的意义。
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言语理解与表达逻辑填空单选真题改编 · 2019
74. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 将一门技术掌握到            绝非易事,但工匠精神的内涵远不限于此。倘若没有发自肺腑的热爱,怎有废寝忘食的付出?没有超今冠古的追求,怎有            的卓越?没有物我两忘的境界,怎有脚踏实地的淡定?工匠精神所深藏的,有格物致知的生命哲学,也有超然达观的人生信念。
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
75. 下列诗词与所描写节令不相符的是:
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常识判断地理国情单选真题改编 · 2019
76. 十八大以来,我国实施了多项重大改革。按照时间先后排序,正确的一项是: ①设立上海自贸区 ②设立河北雄安新区 ③实施全面两孩政策 ④实施乡村振兴战略
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数量关系数学运算单选真题改编 · 2019
77. 小赵从家出发去单位上班要经过多条街道(如右图),假如他只能向西或向南行走,则他上班有多少种不同的走法?图片
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政治理论新思想单选真题改编 · 2019
78. 《中国共产党党内监督条例》规定:“党内监督没有禁区、没有例外。信任不能代替监督。各级党组织应当             ,促使党的领导干部做到有权必有责、有责要担当,用权受监督、失责必追究。”
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资料分析比重单选真题改编 · 2019
79. 【材料】2019年1-2月份,全国固定资产投资(不含农户)44849亿元,同比增长图片,增速比2018年全年提高0.2个百分点。其中,民间固定资产投资26963亿元,同比增长图片。分产业看,第一产业投资950亿元,同比增长图片,增速比2018年全年回落9.2个百分点;第二产业投资13864亿元,增长图片,增速回落0.7个百分点;第三产业投资30035亿元,增长图片,增速提高1个百分点。        2019年1-3月份,全国固定资产投资(不含农户)101872亿元,同比增长图片,增速比去年同期回落1.2个百分点。其中,民间固定资产投资61492亿元,同比增长图片。        分产业看,第一产业投资2408亿元,同比增长图片,增速比1-2月份回落0.7个百分点;第二产业投资33224亿元,增长图片,增速回落1.3个百分点;第三产业投资66240亿元,增长图片,增速提高1个百分点。        第二产业中,工业投资同比增长图片,增速比1-2月份回落1.4个百分点;其中,采矿业投资增长图片,增速回落26.6个百分点;制造业投资增长图片,增速回落1.3个百分点;电力、热力、燃气及水生产和供应业投资增长图片,1-2月份为下降图片。        第三产业中,基础设施投资(不含电力、热力、燃气及水生产和供应业)同比增长图片,增速比1-2月份提高0.1个百分点。其中,水利管理业投资下降图片,降幅扩大3.7个百分点;公共设施管理业投资下降图片,降幅收窄2.3个百分点;道路运输业投资增长图片,增速回落2.5个百分点;铁路运输业投资增长图片,增速回落11.5个百分点。        分地区看,东部地区投资同比增长图片,增速比1-2月份提高1个百分点;中部地区投资增长图片,增速提高0.2个百分点;西部地区投资增长图片,增速提高0.2个百分点;东北地区投资增长图片,增速回落2.8个百分点。        分登记注册类型看,内资企业投资同比增长图片,增速与1-2月份持平;港澳台商投资增长图片,增速提高2.8个百分点;外商投资增长图片,增速提高5.3个百分点。 2019年1-2月,全国固定资产投资(不含农户)中第三产业投资所占比重约为多少?
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政治理论毛中特单选真题改编 · 2019
80. 社会主义核心价值体系的基本内容是由马克思主义指导思想、中国特色社会主义共同理想、以                为核心的民族精神和以                为核心的时代精神、社会主义荣辱观构成。
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政治理论新思想单选真题改编 · 2019
81. 习近平总书记多次强调,全党同志要不断增强“四个意识”,内化于心、外化于行,体现在实际行动中,落实到工作的各方面,贯穿于党性锻炼的全过程。“四个意识”是指:
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判断推理类比推理单选真题改编 · 2020
82. 孙子:父亲:祖父
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言语理解与表达片段阅读单选真题改编 · 2019
83. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 《京津冀协同发展规划纲要》明确指出:北京为全国政治中心、文化中心、国际交往中心和科技创新中心;天津为全国先进制造研发基地、北方国际航运核心区、金融创新运营示范区和改革先行示范区;河北为全国现代商贸物流重要基地、产业转型升级试验区、新型城镇化与城乡统筹示范区、京津冀生态环境支撑区。 《京津冀协同发展规划纲要》的以上内容,意在阐述:
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资料分析综合单选真题改编 · 2019
84. 根据党的十九届三中全会审议通过的《深化党和国家机构改革方案》,2018年3月22日国务院公布了国务院机构设置和部委管理的国家局设置。改革后的国务院直属机构不包括:
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判断推理定义判断单选真题改编 · 2019
85. “饥饿营销”是指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”、维持商品较高售价和利润率的目的。饥饿营销比较适合一些单价较高、不容易形成单个商品重复购买的行业。 根据上述定义,下列属于饥饿营销的是:
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
86. 某县委办公室主任吴某,吩咐其下属孙某,利用举办会议的机会,通过虚开发票冒领会议经费44860元。孙某自己留下9860元,将其余的35000元交给吴某,吴某据为己有。此事被监察部门发现并移交司法机关,吴某涉嫌的罪名是:
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言语理解与表达逻辑填空单选真题改编 · 2019
87. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 一湾清清的沱江水穿城而过,一条条砖红的石板街            ,一排排            的吊脚楼屹立在沱江两岸,一道饱经风雨的古城墙守护着淳朴的湘西人民······这些,构成了这座            而美丽动人的古城。
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常识判断人文常识单选真题改编 · 2019
88. 世界上蓄水量最大的淡水湖是:
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言语理解与表达片段阅读单选真题改编 · 2019
89. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 为防止大学生玩游戏,作者最可能反对的做法是:
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言语理解与表达逻辑填空单选真题改编 · 2019
90. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 生命,是来自上天的馈赠。在父母            的期盼中,我们呱呱坠地。因而,生命承载了太多希冀的目光和绵绵情谊。沐浴着老师            般的教诲,我们逐渐成长。在生命的旅途中,尽管会遭逢坎坷或失败,但同时,我们收获更多的却是愉悦与成功。因此,我们应该善待自己的生命,要以自信、乐观、积极的人生态度来珍爱这        的礼物。
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资料分析综合单选真题改编 · 2019
91. 【材料】2019年1-2月份,全国固定资产投资(不含农户)44849亿元,同比增长图片,增速比2018年全年提高0.2个百分点。其中,民间固定资产投资26963亿元,同比增长图片。分产业看,第一产业投资950亿元,同比增长图片,增速比2018年全年回落9.2个百分点;第二产业投资13864亿元,增长图片,增速回落0.7个百分点;第三产业投资30035亿元,增长图片,增速提高1个百分点。        2019年1-3月份,全国固定资产投资(不含农户)101872亿元,同比增长图片,增速比去年同期回落1.2个百分点。其中,民间固定资产投资61492亿元,同比增长图片。        分产业看,第一产业投资2408亿元,同比增长图片,增速比1-2月份回落0.7个百分点;第二产业投资33224亿元,增长图片,增速回落1.3个百分点;第三产业投资66240亿元,增长图片,增速提高1个百分点。        第二产业中,工业投资同比增长图片,增速比1-2月份回落1.4个百分点;其中,采矿业投资增长图片,增速回落26.6个百分点;制造业投资增长图片,增速回落1.3个百分点;电力、热力、燃气及水生产和供应业投资增长图片,1-2月份为下降图片。        第三产业中,基础设施投资(不含电力、热力、燃气及水生产和供应业)同比增长图片,增速比1-2月份提高0.1个百分点。其中,水利管理业投资下降图片,降幅扩大3.7个百分点;公共设施管理业投资下降图片,降幅收窄2.3个百分点;道路运输业投资增长图片,增速回落2.5个百分点;铁路运输业投资增长图片,增速回落11.5个百分点。        分地区看,东部地区投资同比增长图片,增速比1-2月份提高1个百分点;中部地区投资增长图片,增速提高0.2个百分点;西部地区投资增长图片,增速提高0.2个百分点;东北地区投资增长图片,增速回落2.8个百分点。        分登记注册类型看,内资企业投资同比增长图片,增速与1-2月份持平;港澳台商投资增长图片,增速提高2.8个百分点;外商投资增长图片,增速提高5.3个百分点。 根据以上资料,下列说法中不正确的是:
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言语理解与表达片段阅读单选真题改编 · 2019
92. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 以下哪项不是大学生玩网游的主要原因:
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判断推理类比推理单选真题改编 · 2019
93. 法律法规:起草:颁布
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资料分析综合单选真题改编 · 2019
94. 2018年12月25日,经党中央同意,国务院批复《河北雄安新区总体规划(2018—2035年)》,进一步明确了雄安新区规划建设目标、城乡空间布局、生态保护与环境治理等方面内容。规划建设雄安新区的意义包括                。图片①有效缓解北京大城市病  ②促进北京市区三大产业均衡发展  ③有利于提升河北经济社会发展质量和水平  ④有利于调整优化京津冀城市布局和空间结构
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言语理解与表达逻辑填空单选真题改编 · 2019
95. 【材料】据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95图片的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7图片的女生表示玩网络游戏,14图片的女生基本每天都玩。                    ,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。        中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。        从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。        大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97图片受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52图片经常熬夜,28.45图片偶尔熬夜。        一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”、“可以好好玩了”、“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。        此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。        针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。        我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 一般地说,“智慧”不同于“知识”的最大特点在于“智慧”具有原创性。“知识”要求“广”,“智慧”要求“新”。但两者又非绝对        :“智慧”必须有“知识”作基础,反之,只死读书,而无己见,无创意,那就容易成为        ,也不算是“智慧”。
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资料分析综合单选真题改编 · 2019
96. 【材料】2019年1-2月份,全国固定资产投资(不含农户)44849亿元,同比增长图片,增速比2018年全年提高0.2个百分点。其中,民间固定资产投资26963亿元,同比增长图片。分产业看,第一产业投资950亿元,同比增长图片,增速比2018年全年回落9.2个百分点;第二产业投资13864亿元,增长图片,增速回落0.7个百分点;第三产业投资30035亿元,增长图片,增速提高1个百分点。        2019年1-3月份,全国固定资产投资(不含农户)101872亿元,同比增长图片,增速比去年同期回落1.2个百分点。其中,民间固定资产投资61492亿元,同比增长图片。        分产业看,第一产业投资2408亿元,同比增长图片,增速比1-2月份回落0.7个百分点;第二产业投资33224亿元,增长图片,增速回落1.3个百分点;第三产业投资66240亿元,增长图片,增速提高1个百分点。        第二产业中,工业投资同比增长图片,增速比1-2月份回落1.4个百分点;其中,采矿业投资增长图片,增速回落26.6个百分点;制造业投资增长图片,增速回落1.3个百分点;电力、热力、燃气及水生产和供应业投资增长图片,1-2月份为下降图片。        第三产业中,基础设施投资(不含电力、热力、燃气及水生产和供应业)同比增长图片,增速比1-2月份提高0.1个百分点。其中,水利管理业投资下降图片,降幅扩大3.7个百分点;公共设施管理业投资下降图片,降幅收窄2.3个百分点;道路运输业投资增长图片,增速回落2.5个百分点;铁路运输业投资增长图片,增速回落11.5个百分点。        分地区看,东部地区投资同比增长图片,增速比1-2月份提高1个百分点;中部地区投资增长图片,增速提高0.2个百分点;西部地区投资增长图片,增速提高0.2个百分点;东北地区投资增长图片,增速回落2.8个百分点。        分登记注册类型看,内资企业投资同比增长图片,增速与1-2月份持平;港澳台商投资增长图片,增速提高2.8个百分点;外商投资增长图片,增速提高5.3个百分点。 2018年1-2月,全国固定资产投资(不含农户)约为多少万亿元?
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常识判断法律常识单选真题改编 · 2019
97. 某局长驾驶私家车与一辆接送孩子的人力三轮车剐蹭,导致三名小学生轻微擦伤,该局长亲自将孩子们送到县医院检查治疗后,又把孩子们送到学校正常上课。事故发生时,某企业职工杨某路过并用手机录制了一段视频,视频中虽未出现该局长的画面,但在视频中插入文字“局长驾车撞上三轮车,五名孩子严重受伤,局长态度嚣张,驾车扬长而去”等严重失实信息。杨某将该视频发到朋友圈后,又被广为转发,造成了不良社会影响。对此事件,下列说法正确的是:
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数量关系数学运算单选真题改编 · 2026
98. 某学校的入学面试中有编号为A、B、C的三道试题,每位面试者依次作答这三道题,只要答对其中一道题即面试通过,无需继续作答,否则就继续作答下一道题,直到三次作答机会全部用完。若小明同学答对A题的概率是0.2,答对B题的概率是0.3,答对C题的概率是0.5,且各题作答相互独立,那么小明同学答题不超过两道的概率是多少?
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判断推理逻辑判断单选真题改编 · 2019
99. 对某市第二中学初中部学生的调查发现,拥有数学学习机人数最多的班也是数学成绩最好的班。因此,利用数学学习机可以提高数学成绩。 以下哪项如果为真,最能加强上述结论?
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数量关系数学运算单选真题改编 · 2019
100. 长、宽、高分别为12cm、4cm、3cm的长方体图片上,有一个蚂蚁从A出发沿长方体表面爬行到图片获取食物,其路程最小值是多少cm?
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