网易(Netease)
📢 校招画像 · 来自官方公告
校招对象:2027届;面向对象:2027届应届毕业生,含海外,实习生,应届毕业生
🎓 校招对象2027届
🎯 面向对象2027届应届毕业生,含海外,实习生,应届毕业生
💰 薪资参考- 整体模式:16薪(12个月月薪+绩效与年终奖),分"白菜、SP、SSP"三档,按业务线(游戏、AI、职能)及学历差异化定价。
- 本科:普遍18万-26万/年,核心岗(如游戏研发)可达30万+。
- 硕士:普遍24万-38万/年,AI/游戏引擎岗可达35万+,SP档可达45万。
- 博士:普遍35万-60万/年,顶尖人才面议,享科研经费、股票期权。
- 薪资构成:基础月薪 + 年终奖(绩效)+ 签字费(部分优秀Offer)+ 股票/期权(部分核心岗)。
- 为「星火计划」HR培训生招聘
注意:以上为2027届校招口径,往届薪资可能有差异。,仅给出年薪范围。
🚀 投递要点
- 笔试准备:主观题时间分配要均衡,避免在某题上耗时过多。
- 群面准备:题目多为产品/运营策划类;若想当leader,建议在个人陈述阶段记录关键词、梳理分歧点,在自由讨论阶段提出框架(如"产品定位的选择依据"),引导讨论方向。
- 实习转正有风险:有实习生在毕业前一个月入职,才发现"毕业了实习协议自动作废",且主管最初也不知道这一点。投递实习前务必确认毕业时间与实习协议的关系,避免"毕业即失业"。
- 核心业务线竞争激烈:网易游戏校招启动早、结束早,想进游戏业务线需尽早关注官方招聘时间,考研失利后再投实习补救的路径成功率有限。
由公众号官方招聘公告自动提炼,仅供参考
📝 笔面经精华(57 篇)
✍️ 笔面试经验 55 篇
🔑 核心要点
- 一面侧重对口性,深挖demo:故事梗概、人设、悬疑设计、运营数据
- 二面考文案理解+即兴设计角色(如蝙蝠主题),需快速输出完整人设
- 三面汇总前两轮,HR在场需展示沟通协调、画面感等软实力
- 调查问卷/游戏拆解极重要,面试官会记住并评价,需简明扼要
- 简历量化实习成果,项目写清职能与收益,游戏经历只写百小时以上品类
- 笔试平台牛客网,全程双摄像头监控
⚠️ 注意事项
- 即兴设计角色别沉默太久,面试官可能不给思考时间
- 提前记熟作品角色名与数据,避免现场翻后台或忘名字
- 不擅长题材(如仙侠)如实说,面试官可能因此发笑但无碍
- 自我介绍按面试轮次调整,三面需兼顾HR关注点
- 收到笔试通知后无法参加视为自动放弃,无补考机会
💡 实用建议
- 投递前认真写调查问卷和游戏拆解,这是隐形加分项
- 准备5句话讲清长篇作品,并备好角色设计全要素(外貌、内核、背景、命运)
- 梳理实习中具体工作、失误与改进,用例子展示流程熟悉度
- 多玩剧情向单机(底特律、隐形守护者等���,能分析叙事优点
- 尽早完成网申或内推,赶早批次笔试
🏢 公司口碑 2 篇
🔑 核心要点
- 2024游戏业社保减6246人,降幅较2023收窄
- 增员方向:子公司、大项目、中厂、杭州分部
- 减员重灾区:仙侠传奇MMO、上市公司、外地分部
- 腾讯腾娱增3294人,成全国第四大游戏公司
- 北上广厦减员,深杭成武整体增员
- 弹性打卡日工时9小时10点到岗可接受
⚠️ 注意事项
- 仙侠/传奇MMO类公司持续收缩,谨慎投递
- 上市公司及中大厂深圳、成都分部减员明显
- 广州部分公司数据存疑,人数可能被低估
- 口碑为个人主观体验非官方数据
- 房补需满足非京校非京户籍条件
💡 实用建议
- 优先投递在研大世界项目及扩招子公司
- 关注杭州分部及三五百人规模的中厂机会
- 避开旧品类、旧模式公司,防入职即裁员
- 看重弹性与福利者可关注网易实习
- 异地求职可算房补班车降低通勤成本
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