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岗位信息
招聘岗位
算法工程师(游戏理解方向)
是否笔试
未明确
招聘批次
校招
发布日期
2026-08-10
📋 岗位职责 / 任职要求
我们想探索一件有趣、也很难的事:怎样让 AI 真正理解一款游戏?
不只是读懂几份文档、回答几个问题,而是理解游戏规则、玩法策略、版本变化和玩家意图,逐渐具备分析、决策和行动能力。它可以从策划文档和知识库开始,未来也可能成为策略导师,游戏教练、甚至真正学会玩游戏。
你会参与
帮助 AI 读懂策划案、游戏规则、数值配置、玩家攻略和实战数据,建立可持续更新的游戏知识。
探索复杂 RAG、结构化知识、多步推理、工具调用、规则校验和 Agent 等技术,让 AI 不只是 “查到”,而是真的 “理解并运用”。
研究 AI 如何分析局面、理解玩家需求、给出策略,逐步走向高阶教学与游戏决策。
深入体验游戏、发现 Bad Case,并和策划及玩家一起判断:AI 到底是真懂,还是只是在说得像懂。
使用 AI 编程工具快速验证想法,把有趣的创意 Vibe Coding 成可以体验和评估的原型。
我们希望你
是计算机、人工智能或相关专业的应届毕业生;学历和论文不是唯一标准。
真心喜欢游戏,愿意研究玩法、系统、数值和玩家行为,而不只是把游戏当作一个单纯的娱乐方式。
对大模型、Agent、RAG、强化学习、信息检索或游戏 AI 中的一两个方向有所了解。
善于使用 AI 编程工具,能快速学习陌生技术,把想法做成能运行、能验证的东西。
有好奇心和判断力,愿意不断追问:“它真的理解了吗?”“如果让它亲自玩,会怎么做?”
如果你有这些,会很加分
做过游戏 AI、知识推理相关项目。
有自己的 Vibe Coding 作品或知识沉淀,例如 Demo、GitHub 项目、博客、Skill、工作流或开发笔记。
深度玩过一类游戏,并能讲清楚它的核心系统、策略空间和玩家生态。
接触过知识图谱、多步推理、工具调用、模型评测、幻觉治理、强化学习或行为决策。
我们更关注的不是你能多快手写一道算法题(当然基础很重要),而是你能否借助 AI,把自己对游戏的理解快速变成真正可玩的东西。
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