腾讯
岗位信息
招聘岗位
魔方工作室-游戏视频生成项目
工作城市
深圳总部
是否笔试
未明确
招聘批次
校招
发布日期
2026-09-21
📋 岗位职责 / 任职要求
岗位职责
课题背景:【课题背景】
游戏 PV 与物料生产依赖 AI 视频技术的高审美、强一致与可编辑能力。当前瓶颈包括:大位移运镜与多角色/镜头外入画下的人物一致性不足;成片人物体型微调缺乏可用的身份保持编辑管线;物品/道具的替换、插入与属性修改在长视频中时序一致性与稳定性不足。本课题围绕游戏 PV 场景,攻关身份一致视频生成、基于 3D 先验的人物/物品编辑,为游戏视觉内容生产提供可落地方案。
【课题挑战】
1、大位移运镜下人物身份漂移:强相机运动下身份 embedding 难以稳定传递,需在不降低运镜灵活度的前提下实现跨帧、跨视角的身份锚定。
2、多角色与镜头外角色一致性:多角色同框需分别维持身份且不串身份;画外入画角色缺乏延迟参考机制。
3、成片人物体型编辑与身份保持:体型调整需兼顾身份、动作与光照;需引入 3D 人体先验(如 SMPL/SMPL-X)做参数化与引导。
4、视频中物品编辑与一致性:物品替换/插入需跨帧一致、与运动与透视协调,多物体编辑需避免干扰与伪影。
5、游戏场景审美与管线适配:在有限参考下适配不同美术风格,将生成与编辑能力整合为可嵌入 DCC/剪辑的管线。
【具体工作】
1、大位移运镜下的身份一致视频生成:复现/改进 ContextAnyone、Wan-Move/CameraCtrl 等,将参考图/身份与运镜联合建模,设计跨帧或 trajectory-aware 特征传递。
2、多角色及镜头外一致性:研究多身份并行锚定与延迟参考注入,构建游戏向多角色、多镜头评测数据。
3、基于 3D 先验的人物体型编辑:用 SMPL/SMPL-X 做姿态与形状估计与编辑,结合 Odo、DiffBody、Motionshop 等做扩散修复与身份保持。
4、视频物品编辑与替换:实践 VideoPainter、EditCtrl、InVi 等,支持插入/替换/删除/属性修改,构建 mask/参考图驱动的游戏向编辑管线。
5、数据与评测:构建含运镜、多角色、体型编辑、物品编辑的 PV 评测集与指标(身份/体型/物品一致性、视觉质量)。
6、管线集成与验证:将生成与编辑模块抽象为可配置管线,对接现有素材与工作流,做端到端验证并输出技术报告与接口方案。
任职要求
课题要求:【基本素质】
1、扎实的视觉与几何基础:熟悉扩散模型、视频生成与 3D 人体建模(如 SMPL/SMPL-X)。
2、较强的文献与复现能力:能梳理身份一致生成、视频编辑等领域最新工作并在 PyTorch 下复现与改进。
3、问题拆解与落地意识:能将游戏 PV、人物修型、物品编辑等需求拆解为可建模、可评测的技术问题。
4、结果导向与抗压能力:在长时序、多角色、复杂运镜等长尾场景下具备调试与优化耐心。
【技能要求】
1、核心硬实力:熟练 PyTorch;具备图像/视频扩散模型(Stable Diffusion、Wan、ComfyUI 等)训练或推理经验;了解 ControlNet、IP-Adapter、Reference-only 等;
2、3D 与视频编辑:熟悉或可快速上手 SMPL/SMPL-X;有视频 inpainting、人体 reposing、物体级编辑/替换经验者优先;
3、工程与协作:能阅读并改写开源代码;具备多模态评估与脚本化实验能力;可与美术、策划沟通并收敛为可执行方案。
🏢 企业简介
总部深圳
📍 主要办公地点
🎯 AI校招画像 (来源:百度AI搜索+DeepSeek)
🏢 公司文化与工作氛围
- 加班文化曾引发员工公开抗议:2022年1月,一名腾讯应届生入职仅2个月,因连续20小时以上高强度加班、连续一周赶工,在公司约600人的群内公开怒怼高管,质疑"内测延期一天,软件项目是不是就倒闭了"、"有没有考虑过员工死活",随后辞职。该事件登上热搜,腾讯高管连夜回应称"认真反思,尽快整改"。
- 公司曾颁发"业务突破奖"奖励加班时长长的员工,这一做法直接触发了上述员工的辞职决定。
- 技术氛围浓厚,AI转型力度大:2027届校招中,AI全栈工程师、Agent开发工程师、AI应用工程师作为独立岗位覆盖全部六大事业群(CDG、CSIG、IEG、PCG、TEG、WXG),说明公司层面强力推动AI技术布局,技术导向明确。
- 对年轻人态度:该事件后腾讯公关回应"诚恳",媒体评价腾讯"学会了不要轻视任何一个年轻人"。
⏰ 加班情况与工作强度
- 连续20小时以上高强度加班 - 连续一周高强度赶工,仅为一个新版本上线 - 该员工描述"连续20多小时高强度并行设计开发,持续1周高强度完成200项产品和设计走查修改" - 该员工称"我们离ICU,真的就只有'再加一次班'的距离",其高中同学入职程序员半年即因连续加班突发脑溢血去世
- 加班与奖励挂钩:公司曾通过"业务突破奖"表彰加班时间长的员工,加班时长与绩效/奖励存在关联。
注意:上述加班案例发生在2022年,反映的是彼时部分业务线的情况;2027届校招当下的普遍加班强度
💰 薪资待遇与年终奖
- 应届年薪20万+ - 14-16薪(即年终奖折合2-4个月月薪) - 博士专项顶尖薪资 - 项目绩效激励
注意:20万+年薪为腾讯音乐的数据,不代表腾讯集团所有岗位的统一水平,不同岗位、不同学历、不同事业群差异可能较大。
🎁 福利体系
- 六险二金(社保五险+补充商业保险+公积金+企业年金)
- 易居租房补贴
- 最高90万免息购房借款(需符合条件)
- TME全平台会员(QQ音乐、酷狗、酷我、全民K歌等)
- 音乐节演出门票
- 音贝福利积分
- 年度体检
- 节日礼品
- 腾讯音乐有导师带教制度:新人一对一导师带教,技术大咖配科学家导师
腾讯主体公司的五险一金缴纳比例、餐补、交通补、带薪年假天数等具体信息,
📋 校招流程经验
- 招聘时间线:腾讯2027校园招聘于2026年8月11日正式启动。
- 招聘对象:毕业时间在2026年1月-2027年12月期间的同学,国大陆(内地)以毕业证为准,港澳台及海外以学位证为准。 - 每人同时只可投递一个岗位 - 未在面试流程中的同学可随时修改投递岗位 - 面试流程中的同学也可修改投递岗位,但面试岗位以当前流程为准 - 投递岗位总数无上限 - 招聘项目务必选择"应届毕业生-2027校园招聘"
- 投递时间建议:官方强烈建议8月投递,越早投递被发起面试和拿到offer的机会越多;大部分岗位会集中在8-10月完成面试和录用。网申无硬性截止时间,但早投递优势明显。
- 面试形式(腾讯音乐):线上面试。
- 腾讯音乐校招流程:网申 → 线上面试 → offer发放(比腾讯主体更简化,无笔试环节提及)。
- 岗位数量:腾讯校招官网共935个岗位,其中搜索"大模型"关键词可找到469个岗位。
🚀 投递建议与避坑指南
- 越早投递越有利:官方明确表示"越早投递简历,被发起面试和能拿到offer的机会越多",建议8月完成投递。 - 935个岗位中469个与大模型直接相关,占比约50% - AI全栈工程师、Agent开发工程师、AI应用工程师首次作为独立校招岗位出现,覆盖全部六大事业群 - AI编程工具使用是必备项(非加分项):岗位要求中明确写有"熟练使用AI编程工具(如Cursor、Claude Code等),能通过AI完成业务开发与应用搭建" - AI产品经理培训生为独立人才专项,与游戏策划培训生、投资分析并列,定位是培养"三年后的业务骨干"
- 简历投递策略:每人同时只能投递一个岗位,需谨慎选择;未进入面试流程可以随时修改,建议先投递最匹配的岗位,再根据反馈调整。
- 加班问题需要关注:2022年有应届生因高强度加班(连续20小时+)公开抗议后辞职,投递前需评估自身对加班强度的承受能力。
👥 员工口碑与离职率评价
- 2022年应届生抗议加班事件是最典型的员工口碑案例:该员工入职2个月即辞职,主要原因是连续20小时以上加班、公司奖励加班时长,加上身边同学因长期高强度工作引发健康问题。
- 该事件引发全网关注,反映出部分员工对加班文化存在强烈不满情绪。
- 公司应对方式:高管迅速道歉、表态整改,媒体评价腾讯危机公关"反应很快、措辞诚恳"。
📈 热门岗位方向与招聘趋势
- 总体趋势:2027届校招整体核心趋势为全力扩招AI、大模型、技术研发类人才,技术岗占比和薪资待遇大幅提升,多地海内外岗位同步开放。 - 2027校招开放技术类、产品类、设计类、市场类、职能类五大类别岗位 - 技术岗位集中在大模型相关方向:935个岗位中469个与大模型直接相关(约50%) - 新增独立岗位:AI全栈工程师、Agent开发工程师、AI应用工程师(三年前不存在这些岗位),覆盖全部六大事业群 - AI产品经理培训生单独设立人才专项 - 腾讯音乐设置AI类岗位:AI全栈工程师、AI应用工程师、Agent开发工程师、AI算法工程师
- AI编程工具能力成为硬性要求:"熟练使用AI编程工具(如Cursor、Claude Code等)"被写入岗位要求必备项。
- 六大事业群均有AI岗位布局:CDG(企业发展)、CSIG(云与智慧产业)、IEG(互动娱乐)、PCG(平台与内容)、TEG(技术工程)、WXG(微信)。
ℹ️ 信息来源
本条招聘信息由校招宝转载自 腾讯校招官网,版权归原发布方所有,校招宝仅作信息聚合与导航。
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