腾讯
岗位信息
招聘岗位
技术美术(多方向)
工作城市
杭州、深圳总部
是否笔试
未明确
招聘批次
实习
发布日期
2026-09-21
📋 岗位职责 / 任职要求
岗位职责
我们提供多元化的技术赛道,你只需在以下方向中对任一方向具备扎实的实践经验即可:
1、渲染向 (Rendering)
·职责:负责游戏画面效果的开发与优化,探索前沿渲染技术(如PBR、光照、后处理)在引擎内的落地。
·要求:熟悉现代实时渲染管线;能熟练使用 HLSL/GLSL 编写 Shader,实现高质量的视觉效果。
2、动画向 (Animation & Rigging)
·职责:优化角色与物体的动态表现,解决动画状态的平滑过渡与物理真实感问题;负责角色骨骼绑定与蒙皮,确保角色变形自然、动作流畅。
·要求:熟悉 Unreal/Unity 引擎动画系统及骨骼绑定机制;掌握常用DCC软件(如Maya/Blender),有能力开发Rigging工具;对运动规律有良好感知,能使用蓝图或脚本优化动画与绑定工作流。
3、工具与管线向 (Tools & Pipeline)
·职责:打造高效的生产力工具,梳理并优化美术制作管线,降低内容生产门槛。
·要求:熟悉 Max/Maya 等 DCC 软件的开发接口(Python/MEL);有开发自动化工具或插件的实际经验。
4、PCG与程序化生成向 (PCG)
·职责:参与游戏场景程序化生成方案与工具落地,支持地形、植被、道路、建筑、装饰物等内容的自动化生成,提升关卡设计和场景迭代效率。
·要求:熟悉 Houdini、Unreal PCG、Blender Geometry Nodes等任一程序化生成工具或技术栈;具备基础编程、数学和几何能力,理解常见数据结构、向量、坐标变换、随机采样等基础概念;对游戏场景制作和程序化生成有兴趣,有相关 Demo 或实践经验。
5、性能优化向 (Performance)
·职责:保障游戏在多平台(PC/主机/移动端)上的流畅运行,制定严格的性能标准。
·要求:熟练使用 Profiler/RenderDoc 等分析工具;具备内存、DrawCall、带宽等性能瓶颈的排查与优化经验。
任职要求
1、教育背景:美术、计算机图形学、数字媒体、游戏设计或相关专业优先;
2、美术素养:具备优秀的艺术审美,对色彩、光影、构图、动态有良好的感知力;熟悉游戏美术制作流程,能精准理解美术团队的创意需求并提供专业的技术建议;
3、编程能力:熟悉 C++、C# 或 Python 中的至少一种编程语言;
4、引擎熟悉度:至少熟练掌握一款主流商业引擎(Unreal Engine 或 Unity);熟悉 Max/Maya/Blender/Houdini 等至少一款主流 DCC 软件的基本操作;
5、软性素质:具备良好的沟通能力,能顺畅地在程序员与美术师之间“翻译”技术需求;对游戏技术充满热情,具备快速学习和解决复杂问题的能力。
🏢 企业简介
总部深圳
📍 主要办公地点
🎯 AI校招画像 (来源:百度AI搜索+DeepSeek)
🏢 公司文化与工作氛围
- 加班文化曾引发员工公开抗议:2022年1月,一名腾讯应届生入职仅2个月,因连续20小时以上高强度加班、连续一周赶工,在公司约600人的群内公开怒怼高管,质疑"内测延期一天,软件项目是不是就倒闭了"、"有没有考虑过员工死活",随后辞职。该事件登上热搜,腾讯高管连夜回应称"认真反思,尽快整改"。
- 公司曾颁发"业务突破奖"奖励加班时长长的员工,这一做法直接触发了上述员工的辞职决定。
- 技术氛围浓厚,AI转型力度大:2027届校招中,AI全栈工程师、Agent开发工程师、AI应用工程师作为独立岗位覆盖全部六大事业群(CDG、CSIG、IEG、PCG、TEG、WXG),说明公司层面强力推动AI技术布局,技术导向明确。
- 对年轻人态度:该事件后腾讯公关回应"诚恳",媒体评价腾讯"学会了不要轻视任何一个年轻人"。
⏰ 加班情况与工作强度
- 连续20小时以上高强度加班 - 连续一周高强度赶工,仅为一个新版本上线 - 该员工描述"连续20多小时高强度并行设计开发,持续1周高强度完成200项产品和设计走查修改" - 该员工称"我们离ICU,真的就只有'再加一次班'的距离",其高中同学入职程序员半年即因连续加班突发脑溢血去世
- 加班与奖励挂钩:公司曾通过"业务突破奖"表彰加班时间长的员工,加班时长与绩效/奖励存在关联。
注意:上述加班案例发生在2022年,反映的是彼时部分业务线的情况;2027届校招当下的普遍加班强度
💰 薪资待遇与年终奖
- 应届年薪20万+ - 14-16薪(即年终奖折合2-4个月月薪) - 博士专项顶尖薪资 - 项目绩效激励
注意:20万+年薪为腾讯音乐的数据,不代表腾讯集团所有岗位的统一水平,不同岗位、不同学历、不同事业群差异可能较大。
🎁 福利体系
- 六险二金(社保五险+补充商业保险+公积金+企业年金)
- 易居租房补贴
- 最高90万免息购房借款(需符合条件)
- TME全平台会员(QQ音乐、酷狗、酷我、全民K歌等)
- 音乐节演出门票
- 音贝福利积分
- 年度体检
- 节日礼品
- 腾讯音乐有导师带教制度:新人一对一导师带教,技术大咖配科学家导师
腾讯主体公司的五险一金缴纳比例、餐补、交通补、带薪年假天数等具体信息,
📋 校招流程经验
- 招聘时间线:腾讯2027校园招聘于2026年8月11日正式启动。
- 招聘对象:毕业时间在2026年1月-2027年12月期间的同学,国大陆(内地)以毕业证为准,港澳台及海外以学位证为准。 - 每人同时只可投递一个岗位 - 未在面试流程中的同学可随时修改投递岗位 - 面试流程中的同学也可修改投递岗位,但面试岗位以当前流程为准 - 投递岗位总数无上限 - 招聘项目务必选择"应届毕业生-2027校园招聘"
- 投递时间建议:官方强烈建议8月投递,越早投递被发起面试和拿到offer的机会越多;大部分岗位会集中在8-10月完成面试和录用。网申无硬性截止时间,但早投递优势明显。
- 面试形式(腾讯音乐):线上面试。
- 腾讯音乐校招流程:网申 → 线上面试 → offer发放(比腾讯主体更简化,无笔试环节提及)。
- 岗位数量:腾讯校招官网共935个岗位,其中搜索"大模型"关键词可找到469个岗位。
🚀 投递建议与避坑指南
- 越早投递越有利:官方明确表示"越早投递简历,被发起面试和能拿到offer的机会越多",建议8月完成投递。 - 935个岗位中469个与大模型直接相关,占比约50% - AI全栈工程师、Agent开发工程师、AI应用工程师首次作为独立校招岗位出现,覆盖全部六大事业群 - AI编程工具使用是必备项(非加分项):岗位要求中明确写有"熟练使用AI编程工具(如Cursor、Claude Code等),能通过AI完成业务开发与应用搭建" - AI产品经理培训生为独立人才专项,与游戏策划培训生、投资分析并列,定位是培养"三年后的业务骨干"
- 简历投递策略:每人同时只能投递一个岗位,需谨慎选择;未进入面试流程可以随时修改,建议先投递最匹配的岗位,再根据反馈调整。
- 加班问题需要关注:2022年有应届生因高强度加班(连续20小时+)公开抗议后辞职,投递前需评估自身对加班强度的承受能力。
👥 员工口碑与离职率评价
- 2022年应届生抗议加班事件是最典型的员工口碑案例:该员工入职2个月即辞职,主要原因是连续20小时以上加班、公司奖励加班时长,加上身边同学因长期高强度工作引发健康问题。
- 该事件引发全网关注,反映出部分员工对加班文化存在强烈不满情绪。
- 公司应对方式:高管迅速道歉、表态整改,媒体评价腾讯危机公关"反应很快、措辞诚恳"。
📈 热门岗位方向与招聘趋势
- 总体趋势:2027届校招整体核心趋势为全力扩招AI、大模型、技术研发类人才,技术岗占比和薪资待遇大幅提升,多地海内外岗位同步开放。 - 2027校招开放技术类、产品类、设计类、市场类、职能类五大类别岗位 - 技术岗位集中在大模型相关方向:935个岗位中469个与大模型直接相关(约50%) - 新增独立岗位:AI全栈工程师、Agent开发工程师、AI应用工程师(三年前不存在这些岗位),覆盖全部六大事业群 - AI产品经理培训生单独设立人才专项 - 腾讯音乐设置AI类岗位:AI全栈工程师、AI应用工程师、Agent开发工程师、AI算法工程师
- AI编程工具能力成为硬性要求:"熟练使用AI编程工具(如Cursor、Claude Code等)"被写入岗位要求必备项。
- 六大事业群均有AI岗位布局:CDG(企业发展)、CSIG(云与智慧产业)、IEG(互动娱乐)、PCG(平台与内容)、TEG(技术工程)、WXG(微信)。
ℹ️ 信息来源
本条招聘信息由校招宝转载自 腾讯校招官网,版权归原发布方所有,校招宝仅作信息聚合与导航。
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