先把最快的那个问题答了
这轮校园招聘放出 126 个岗位,北京、厦门、成都三地为主。问得最多的八个问题,从这家公司做什么开始。
一、这家公司到底做什么
它做的是移动端休闲游戏和游戏创作工具,方向偏向多人实时互动和低代码开发。换句话讲,它一边自己开发游戏,一边在做一个让更多人能自己做游戏的工具平台。
这个定位决定了它岗位构成的特点:游戏产品经理、产品经理、游戏运营、平台运营、活动运营、社区运营都成组出现,同时还有 Android、Web、软件研发这类工程岗。它既需要懂游戏的人,也需要懂平台和工具的人。
二、实习岗占了三十六个,我该投实习还是正式岗
126 个岗位里,标着"27届校招"的有 46 个,标着"实习"的有 36 个,另有 23 个挂着"校招"。
如果你还是在校生,实习是首选入口。这家公司的实习岗数量大、方向全,而且是它筛选正式员工的主要来源之一。如果你已经是应届毕业生,就直接投 27 届那批正式岗,别在实习岗上耗时间。
最容易踩的坑是把两类岗位混着投:实习岗的面试重点在基础与潜力,正式岗会追问项目深度,两者的准备方向不一样。
三、流程真的有那么快吗
从公开的经历看,确实快。标准流程是简历投递、笔试、一面技术、二面技术深挖、三面 HR、谈薪、offer。有反馈提到笔试当晚就收到面试通知,面试结果在下一个工作日就通知。
面试统一在视频会议平台上进行,所以提前熟悉设备、找好安静环境是必须的。
但快不等于松。流程短意味着每一轮的权重都高,一轮发挥失常很难靠后面补回来。
四、笔试考什么
笔试通常是三道大题,每道大题带三个小题,前一小题的输出作为后一小题的输入,整体接近四道左右的算法题。
难度上参考的是常见算法题的高频类型,包括数位统计、带手续费的股票交易这类。有反馈说部分非技术方向的笔试被吐槽偏难,所以别因为是游戏公司就轻视。
准备方式很直接:按常规技术笔试刷题,重点是能写出可运行的代码,而不是背诵思路。
五、技术面会问什么
技术面的题库比较广。游戏开发方向会问值类型与引用类型、栈与堆、进程线程与协程、内存回收、TCP 与 UDP、状态同步与帧同步、合批机制、矩阵运算这类内容。前端方向偏框架原理和语言本质。C++ 方向会往引用、锁、内存管理这些更底层的地方追。
共同点是深挖项目。有反馈提到面试官会要求"讲一个你做过的最复杂的模块",然后一路追下去。所以面试前要做的不是背八股,而是把简历上那个最复杂的项目讲到能扛住连续追问。
六、这家公司看重"游戏经历"吗
从公开信息看,这是一个隐性因素。有岗位描述里写着对游戏时长的要求,这在行业里属于常见的筛选方式——它想确认你是不是真的喜欢游戏,而不是把游戏公司当成一个普通的互联网跳板。
准备方式:如果你有认真玩过的游戏,准备一段能讲清它机制设计的分析;如果你做过任何和游戏相关的东西,一个模组、一个攻略、一个自己写的小demo,都比空谈热爱有用。
七、运营和产品这几条线怎么选
运营与产品是这家公司岗位最多的方向:游戏运营、平台运营、活动运营、社区运营、媒介专员、HRBP 实习生各 4 个,产品经理和游戏产品经理也各 4 个,另有产品经理管培生 3 个。
区分方式很简单:喜欢分析数据和内容效果的,走运营;想把一个问题拆成产品方案的,走产品。媒介专员和 HRBP 实习生这两类岗位数量不少,容易被忽略,如果你有相关实习经历,竞争反而小。
八、能不能用一句话给想去的人一个建议
这轮校招里它最不缺的就是机会,最缺的是你能不能在快节奏里把准备做扎实——流程快是优势,但前提是你已经准备好了。准备好的人,快就是加分项。