小美和小团合作开发了一款新游戏!他们相信这款游戏一定可以大火。 游戏规则是这样的,现在有一个方格地图,你控制一个机器人位于初始位置(x, y),然后你可以向上下左右的地块移动。其中一些地块上会有得分点,经过这些点可以获得分数。当然,路上还会有一些陷阱点,如果想要通过陷阱点,就需要付出一定的分数来清除这个陷阱点。注意陷阱点付出分数清除后就会变成普通的地块。即反复经过陷阱点只需付出一次代价。同样的,得分点也只能获得一次分数。 小美想到了一个策划案来让这个游戏变得难一些。小美把地图和机器人的初始位置给了小团,并且告诉了小团他操控机器人的行进路线。小美想试试小团能不能算出来他的最终得分。 小团完美地完成了这个任务。现在,小美和小团想找一些测试人员看看这款游戏的难度如何。他们找到了你,希望你帮他们测试一下这个游戏。而你能否挑战成功呢? 注意分数允许为负。初始分数为0.
第一行四个整数N,M,P,Q,表示这张地图是N行M列的,得分点的得分是P,陷阱点清除的代价是Q。 接下来N行,每行M个字符,表示这张地图。其中,字符S表示初始机器人位置。字符#表示墙壁,字符O代表得分点。字符X代表陷阱点。字符+代表普通的地块。 接下来一行一个连续的字符串表示机器人的移动路线,只由大写字母WASD构成,W向上,A向左,S向下,D向右。机器人可以上下左右移动。不能超出地图边界。也不能走到墙壁之上。试图走出边界和走到墙壁的行动会停留在原来的位置不动。
一个整数,表示小团的机器人最终获得了多少分
6 6 20 10 S#++O# OXX#X# ++++++ ###XX# ++#O#+ OXO++X SSDDDDDAWWSSSAWSSSADDD
40
考点:模拟
限制 1 秒 / 256MB | 标准输入输出
推荐方向:模拟
本题切入点
按题目给出的 WASD 路线逐字符移动,用集合记录已经计过分的得分点和已清除的陷阱点,避免重复计分。
不涉及复杂算法,把题目描述的流程原样翻译成代码逐步执行即可。
思路框架(模拟 通法 · 非本题专属)
实现要点:结构上通常是一个外层循环包住若干 if/else 分支;只要状态定义清楚,正确率很高。
复杂度:时间 O(操作次数) | 空间 O(状态数)
该范式的通法易错点
样例 1
6 6 20 10 / S#++O# / OXX#X# / ++++++ / ###XX# / ++#O#+ / OXO++X / SSDDDDDAWWSSSAWSSSADDD40解析由校招宝本地引擎整理(依据源站考点标签 / 人工判题标注 / 题面规模信号),非官方题解,仅供思路参考。
本题来源:美团2023校招技术第7场编程题。