多比特信息
岗位信息
招聘岗位
游戏3D建模设计师-校招
工作城市
武汉
是否笔试
未明确
招聘批次
校招
发布日期
2026-07-29
📋 岗位职责 / 任职要求
职位描述
1. 参加美术公共组织的系统化培训,完成3D建模、材质、渲染等全流程学习。
2. 在导师指导下完成从传统美术到数字3D的转型训练,包括工具链掌握、3D思维建立、游戏美术风格适应等。
3. 按时提交阶段性练习作品和考核作品,积极参与团队讨论和经验分享。
4. 参与真实项目,承接实际3D美术需求并在指导下完成制作任务(中后期)。
岗位要求
(一)基本要求
1. 2026届应届毕业生,美术相关专业。
2. 具备扎实的传统美术功底: 素描、色彩、速写能力突出,对形体结构、空间比例、光影关系有深刻理解。
3. 具备良好的审美素养: 对美有敏锐的感知力,能够判断作品的优劣,有较高的艺术鉴赏力。
4. 具备基础的3D制作能力: 至少掌握一款3D建模软件(Blender/Maya/3ds Max/ZBrush等),能够独立完成基础模型的搭建。
5. 具备基础的贴图/材质能力: 至少掌握一款贴图软件(Substance Painter/Quixel/BodyPaint等),了解PBR材质制作流程。
6. 有完整的个人作品集(需包含传统美术作品和3D作品)。
(二)软性要求
1. 对3D美术方向有强烈的学习兴趣和转型意愿。
2. 学习能力强,能快速吸收新知识、新技能。
3. 抗压能力强,能适应项目节奏和迭代需求。
4. 沟通能力佳,能清晰表达设计思路并接受反馈。
5. 团队协作意识强,愿意分享经验、共同成长。
(三)加分项
1. 有3D相关作品。
2. 熟悉主流游戏美术风格(二次元/卡通/写实等),并能分析其制作逻辑。
3. 有游戏美术风格的个人创作或临摹作品。
4. 有雕塑、手办、实体模型制作经验。
5. 活跃于ArtStation、站酷、小红书等美术社区,有持续创作习惯。
6. 对游戏美术有主动了解: 关注过主流3D游戏的美术风格,能够举例说明不同游戏的美术特点。
7. 有自主研究经历: 曾主动了解过某款游戏的美术制作流程、风格成因或技术实现,有个人见解。
8. 对游戏行业有持续关注: 定期浏览游戏美术相关资讯、社区或平台,了解行业动态和趋势。
(四)作品集要求
传统美术作品(核心考察项):
1. 素描作品 : 静物、人像、石膏像等,展示造型能力、光影理解和体积感。
2. 色彩作品 : 油画、水彩、丙烯等,展示色彩感知、色调把控和画面氛围营造。
3. 速写作品: 人物速写、场景速写等,展示观察力和快速表达能力。
4. 其他美术作品(可选): 雕塑、版画、壁画、插画等,展示艺术多样性。
3D相关作品(加分项,非必须):
1. 如有3D建模、雕刻、材质作品,请一并提供。
2. 如有手办、雕塑等实体作品照片也可提交。
高完成度作品:
1. 至少1个最能代表个人水平的完整3D作品。
作品集应体现:
1. 扎实的传统美术功底(造型、透视、光影、色彩的掌控力)。
2. 良好的审美素养和艺术品味。
3. 对游戏美术的关注度和理解深度。
4. 对三维空间的理解和感知(尤其雕塑、立体构成相关作品)。
5. 清晰的创作思路和对作品的思考深度。
6. 持续创作的习惯和对美术的热爱。
岗位吸引力
1.千万级用户产品的实战机会,设计直接上线被玩家看见。
2.多种风格方向,有明确的审美标签和设计发挥空间。
3.资深主美团队针对性指导,不是放养式实习。
4.完整的能力等级晋升路径和成长通道,优秀者可提前转正。
5.跨部门协作经验(产品、运营、市场),技能不限于单一执行。
6.持续的AI设计工具学习资源支持。
🏢 企业简介
总部武汉
投递方式
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