莉莉丝游戏
岗位信息
招聘岗位
【校招储备】算法工程师(AI NPC方向)
工作城市
上海
是否笔试
未明确
招聘批次
校招
发布日期
2026-09-03
📋 岗位职责 / 任职要求
【岗位职责】
1. 参与游戏AI算法的设计、实现与优化,包括但不限于策略搜索、多智能体协作、AI拟人化决策、行为规划等方向;
2. 参与LLM Agent系统的设计与开发,探索大语言模型在游戏角色、智能NPC、剧情交互、自动化测试及游戏内容生产等场景中的应用;
3. 参与Agent的任务规划、记忆管理、工具调用、知识检索、状态管理及多Agent协作等模块的开发与优化;
4. 结合游戏引擎和服务端系统特点,完成算法原型验证、工程实现及系统集成;
5. 关注算法模块的稳定性、性能和可维护性,参与异常处理、超时控制、并发处理、资源管理及性能优化等工作;
6. 探索LLM、强化学习、模仿学习、多智能体系统等前沿AI技术在游戏场景中的应用;
7. 撰写技术文档,参与代码评审、技术方案讨论及团队技术分享。
【任职要求】
1.计算机、人工智能、软件工程、电子工程等相关专业应届毕业生。
2.熟悉C++、Rust、Python中的至少一种,具备扎实的算法、数据结构和计算机基础,能编写清晰、可维护、可测试的代码。
3.了解多线程、异步编程、网络通信及并发控制,具备高并发、低延迟系统的基础认知。
4.具备工程健壮性意识,能够关注并处理异常、超时、重试、资源释放及并发冲突等问题。
5.了解大语言模型基本原理,熟悉Prompt设计、上下文管理和结构化输出等方法。
6.了解LLM Agent基本架构,并在任务规划、工具调用、记忆系统、RAG或多Agent协作等方向有实践或研究经历。
7.了解Unity、Unreal、Godot等至少一款游戏引擎,或具备游戏开发、仿真环境、机器人环境等项目经验。
8.对游戏与人工智能交叉领域有浓厚兴趣,具备良好的学习、沟通和团队协作能力。
加分项
1.有LLM Agent、智能NPC、游戏AI、强化学习、模仿学习或多智能体相关项目经验。
2.有工具调用、工作流编排、长期记忆、上下文压缩、RAG或向量数据库等模块开发经验。
3.了解Agent评测方法,能从任务完成率、稳定性、响应延迟、Token消耗及输出质量等方面进行分析。
4.有高并发、低延迟服务或分布式系统实践经验,了解RPC、消息队列、缓存、限流、重试、熔断及服务降级等机制。
5.熟悉Docker、Git、CI/CD等常用工程工具。
6.熟悉游戏开发流程,具备行为树、状态机、效用系统、GOAP等游戏AI开发经验。
7.有相关论文、竞赛、开源项目、实习或个人作品,并能清晰说明个人贡献。
🏢 企业简介
总部上海
📍 主要办公地点
投递方式
投递入口为会员专属,登录 / 注册 后查看(注册送 15 天免费试用)🎯 AI校招画像 (来源:DeepSeek AI搜索)
🏢 公司文化与工作氛围
- 价值观:材料中多次提及莉莉丝游戏遵从“简单真诚”的价值观,并以此作为公司文化的重要标签。
- 工作环境:CEO王信文曾公开表示,公司很少加班情况较多,大部分同事早上十点到公司,晚上七八点离开,午有两个小时午休时间,并强调“周六、周日不上班”,认为有爱、有创新的产品需要工作与生活平衡。
- 团队氛围:材料提到公司有“独栋娱乐楼”、社团活动丰富,年会抽奖奖品豪华,整体氛围偏向轻松活泼
- 员工稳定性:有外部评价称“莉莉丝PR做得不错,核心员工非常稳定”,同时公司CHO杨韵雅表示“比起人才新增,我们更重视人才留存”,并推出“阿拉丁计划”以长期激励核心员工。
⏰ 加班情况与工作强度
- 无加班情况较多文化:公司CEO和外部评价均指出莉莉丝没有加班情况较多文化,不同岗位和项目的工作节奏差异较大。 - 在《远光:84》项目上线关键节点,研发团队普遍为“10-9-6”(早10点到晚9点,每周6天)的工作节奏。 - 成熟项目或技术中台部门相对“养老”,可到点下班,即“10-7-5”(早10点到晚7点,每周5天)
- 所有校招储备实习岗位需现场到岗,不接受远程实习。
💰 薪资待遇与年终奖
- 非技术岗base普遍在13k-18k/月。 - 开发/策划岗base在22k-28k/月。 - 优秀者提供额外签字费。 - 整体标称16薪(含2个月保底年终奖)。
- 社保公积金:社保公积金基数为全额缴纳,公积金比例为7%(公司部分)。
- 实习薪资:校招储备实习日薪250-300元(来自2026年5月招聘信息)。
- 股票期权:。
- 社招薪酬(供参考):3年经验开发岗base在25k-35k之间,Li岗和外包岗较多
🎁 福利体系
- 五险一金:社保公积金基数全额,公积金比例为7%。
- 加班福利:加班到晚上10点免费打车;有班车。
- 实习福利:生日礼金、咖啡折扣、社团活动丰富。
- 其他福利:年会抽奖奖品豪华,有“独栋娱乐楼”。
📋 校招流程经验
- 网申:1月16日起 - 笔试及面试:1月下旬起 - Offer发放:2月起
- 形式:无统一笔试,各岗位流程不同;部分岗位含AI面试。
- 投递规则:每次最多可投2个岗位;内推码需在首次投递时填写;越早投递机会越多。
- 面试轮次(来自测试岗位面经):共3轮,包括2轮技术面+1轮HRBP面。 - 自我介绍 - 针对实习经历提问(工作流程、case覆盖率的保证方法、提效工具开发等) - 项目介绍 - 场景题:如“抖音无法加载下一条视频但能加载上一条,分析原因” - 游戏测试相关:玩过的游戏、喜欢的玩法、设计组队功能测试用例 - 网络知识:抓包工具(Postman等)工作在OSI模型哪一层 - 小组协作场景题:6人组队参加数独比赛的策略设计
🚀 投递建议与避坑指南
- 值得投递的岗位:外部评价认为“策划和美术岗挺适合”,尤其对于真正想加入莉莉丝的人来说。
- 需要谨慎的岗位:开发岗被评价为“偏螺丝钉”,适合希望找稳定项目“养老”的人,但可能成长空间有限。
- 风险提示:外部评价提到莉莉丝“新项目被砍很常见”,人员优化“略显频繁”,并存在新员工在转正前被辞退的情况。因此在选择项目和岗位时需要关注其所处阶段与稳定性。 - 梳理实习项目细节,包括工作流程、覆盖率、提效工具等。 - 准备游戏相关知识与体验,例如对原神等游戏的深入分析。 - 练习场景题和测试用例设计,展示系统化思维。 - 了解网络基础知识(如抓包原理)。 - 准备小组协作、策略组织类问题的回答。
- 投递时间:材料明确提示“越早投递机会越多”,建议尽早网申。
👥 员工口碑与离职率评价
- 员工满意度:外部匿名评价给出公司风评四星(⭐⭐⭐⭐)
- 稳定性:核心员工非常稳定,公司重视人才留存,并有“阿拉丁计划”等长期激励
- 是否推荐加入:外部评价建议“真正想加入莉莉丝的人”适合策划和美术岗;开发岗需考虑自己是否接受“螺丝钉”角色。整体上因人而异。
📈 热门岗位方向与招聘趋势
- 技术类:数据开发、UE5客户端开发、游戏客户端开发等 - 质量类:发行测试、大数据测试等 - 发行类:海外发行采购、国内/海外广告投放、发行运营等 - 产品类:游戏平台运营、文案策划、战斗策划、技术策划等 - 艺术类:3D动画师、关卡美术、美宣概念设计等 - 项目管理类:美宣PM - 战略类:战略分析 - 职能类(正式批中提及)
- 招聘规模:参考
- 工作地点:所有岗位均在上海。
ℹ️ 信息来源
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