叠纸游戏
26届秋招

岗位信息

招聘岗位
演出策划-UE5写实在研3D动画-恋与深空3D特效-恋与深空灯光渲染-恋与深空3D场景-恋与深空角色原画-恋与深空分镜师-恋与深空场景概念设计-UE5写实在研角色概念设计-UE5写实在研3D动作-UE5写实在研等
工作城市
上海
毕业届别
26
是否笔试
未明确
招聘批次
26届秋招
截止日期
2026-10-30
发布日期
2026-08-04

🏢 企业简介

叠纸游戏是国内领先的互联网游戏企业,专注于女性向互动娱乐产品的研发与运营,总部位于上海,以高品质美术表现与叙事体验在行业内建立了 distinctive 的品牌认知。公司围绕移动游戏展开核心业务,在角色建模、实时渲染、引擎工具链及内容工业化生产等方向持续投入技术布局,并逐步探索跨终端与远程协作的研发模式。依托在上海本部及远程团队的协同体系,叠纸为应届生提供参与完整项目周期的机会,涵盖策划、程序、美术、技术美术等多元岗位,业务方向清晰、成长路径明确,处于内容精品化与品类拓展并行的发展阶段,具备稳定的行业前景与长期竞争力

📍 主要办公地点
上海远程

投递方式

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📋 岗位说明书

设计

这个岗位做什么

设计岗在咱们校招宝上现在有 580 条 在招岗位,量真的不小。典型来说,它属于创意和视觉表达这一职能线,日常可能是做界面视觉、品牌物料、交互原型或者运营图之类。具体干啥,得看公司把你塞进哪个业务池——但核心都离不开把需求翻译成好看、好用的东西。

适合谁

说实话,专业名头不是铁门槛。视觉传达、数媒、工业设、环艺这些对口专业的同学自然顺手;但如果你是本科学的别的,作品集能打,也完全有一战之力。

有优势的人一般是这几种:

  • 手上有完整项目,能讲清楚“为啥这么设计”的
  • 审美在线,且愿意反复改稿不崩心态的
  • 懂点用户心理或者数据,不只凭感觉干活儿的

如果你平时就爱捣鼓排版、配色,或者看到烂界面就手痒想重做,那这岗挺适合你。

薪资水平

说到钱,咱们站内目前的薪资参考和薪资爆料都还是 暂无 状态,所以没法给你报具体数。按通常校招逻辑,设计岗起步和同司其他非技术岗差不多,重点看城市、公司体量和你的作品集硬度。建议你去聊 offer 时,多瞄几家同类型岗位,用范围而不是死数字去谈,别被空口白话忽悠了。

怎么投

渠道上,校招宝这 580 条 岗位就是现成入口,筛“设计”直接开投;同时盯紧目标公司官网和官方公众号,很多设计岗不走大平台。

时间节奏:秋招是主战场,春招补录也有,但坑少竞争狠。别等截止前两天才传作品集。

准备建议:

  1. 作品集压缩到加载快、结构清,别整花里胡哨的翻页
  2. 简历写清楚你每个项目扮演的角色和产出
  3. 面试前把公司现有产品瞅一遍,改稿建议比空谈理念更加分

总之,设计岗机会不少,缺的是准备到位的人。加油。

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