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岗位信息

招聘岗位
UE5手游动画向技术美术
工作城市
重庆市南岸区
学历要求
本科及以上
💰 薪资参考
7000-12000
是否笔试
未明确
招聘批次
校招
截止日期
未公布(以企业官网为准)
发布日期
2026-11-13

📋 岗位职责 / 任职要求

【职位描述】 主要负责开发维护UE5项目动画工作流、解决动画技术重难点和规范制作: 1.绑定与 Control Rig 管线:制定绑定规范,搭建/维护 Control Rig,做好模型师到动画师的交接自动化。 2.表情 / 口型系统:建立表情 blendshape 规范、眼神/视线控制、口型驱动,保证角色的生动性。 3.次级物理:制定头发、布料、配饰、身体的抖动等可复用规范(基于 KawaiiPhysics 或等价方案)。 4.动作复用与状态机:设计合理的 Anim Blueprint / 状态机结构,提升动作复用率;建立 Retarget 管线。 5.移动端动画性能:在骨骼数、物理解算、更新频率上建立预算意识,和引擎/渲染负责人一起把角色开销压进移动端预算。 6.工具化:善于识别动画/绑定流程里的重复劳动,做成脚本/工具/模板,提升全组产能。 任职要求 1.有游戏角色 TA / 绑定的项目或实习经验的优先。 2.精通使用主流三维动画软件的绑定与蒙皮;熟悉 blendshape / morph target 面部系统。 3.熟悉 UE 的 Control Rig、Animation Blueprint、状态机、Retarget。 4.有脚本能力,能把工艺沉淀成工具。 5.理解移动端动画的性能约束,有过取舍经验。 加分项: 1.做过头发/布料/配饰的次级动力学(如基于引擎内置或第三方物理插件等方案)。 2.做过口型 / lipsync 自动化或表情驱动系统。 3.有高精度角色向项目经验。 4.有动捕数据清理 / 处理管线经验。 【其他信息】 职能类别:游戏开发工程师 招聘人数:5人 需求专业:计算机类 工作经验:不限 语言要求:不限 单位规模:50-150人 单位性质:其他企业(含民营企业等) 工作地址:重庆市南岸区玉马路8号圣塔克拉智能创新产业园413室

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