库洛游戏

实习

岗位信息

招聘岗位
库洛映迹-3D特效实习生实习
工作城市
广州
是否笔试
未明确
招聘批次
实习
截止日期
未公布(以企业官网为准)
发布日期
2026-07-28

📋 岗位职责 / 任职要求

【岗位职责】 1.协助完成影视级视觉特效镜头制作,根据项目需求,使用 Houdini、Unreal Engine 5 及相关制作工具完成FX 镜头的搭建(Setup)、制作、调试及修改,并在指导下完成镜头交付。 2.熟悉基本的影视特效制作流程,能够理解导演、Supervisor及组内反馈,并根据反馈持续优化特效效果,保证 镜头符合项目制作要求。 3.协助维护项目制作流程及资源规范,学习并使用团队提供的Houdini Digital Asset(HDA)及相关工具,逐步掌 握程序化制作流程,提高制作效率。 4.与FX、美术、动画、灯光等部门保持良好沟通,积极学习并参与团队技术分享,不断提升专业技能及艺术审美能力。 【任职要求】 1.热爱影视视觉特效,对电影、动画、游戏或实时渲染技术具有浓厚兴趣,具备良好的学习能力和团队协作意识。 2.熟悉 SideFX Houdini 基本操作,对以下至少部分模块有一定了解,并具有相关练习、课程项目或个人作品经验: Pyro(烟火) FLIP(流体) Ocean(海洋) RBD(刚体) POP(粒子) Vellum(布料/软体) Procedural Workflow(程序化制作流程) 3.了解影视特效基本制作流程,能够使用Houdini完成基础FX镜头的Setup、制作及调试,具备一定的问题分析与解决能力。 4.对 Unreal Engine 5 有一定了解,熟悉基本工作流程,了解 Niagara FX、Blueprint(蓝图)、Material(材质) 等系统, 能够完成基础的Houdini与UE5数据交互流程。 5.具备一定的艺术审美能力,对运动规律、节奏、构图及视觉表现有基本理解,能够根据指导完成镜头制作与优化。 6.具有良好的沟通能力、责任心及团队合作意识,能够主动学习并适应项目制作流程。 加分项: 1.有完整的 Houdini FX个人作品(Demo Reel) 或参与过影视、动画、游戏相关项目。 2.具备 Python 或其他编程语言基础。 3.了解 VEX 或 Houdini程序化开发。 4.了解 USD、Alembic(ABC)、FBX 等数据格式及跨软件制作流程。 5.有 Unreal Engine 5 项目或个人作品经验。 可近期到岗、长期实习优先,投递请在简历标明可到岗时间、每周实习天数、可实习月数。

🏢 企业简介

总部广州

库洛游戏是国内领先的游戏研发与发行民营企业,专注于高品质二次元及开放世界游戏的开发与运营,在动作游戏领域具有鲜明的行业特色与技术积累。公司总部位于广州,团队规模持续扩展,凭借《战双帕弥什》《鸣潮》等作品在玩家群体与行业内建立了良好口碑。当前业务覆盖多平台终端,持续推进前沿渲染、实时物理与跨端同步等技术布局,并为远程协作岗位提供灵活的工作模式。对于应届生而言,可参与完整项目研发流程,在工业化生产体系与年轻化团队中获得实战成长空间,伴随国产游戏出海与品类创新趋势,具备清晰且开阔的职业发展前景。

📍 主要办公地点
远程

投递方式

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🎯 AI校招画像 (来源:公开信息智能整理)

🏢 公司文化与工作氛围
成立于2014年,总部广州,代表作《战双帕弥什》《鸣潮》。二次元游戏研发商,产品出海日韩东南亚欧美。企业文化重视品质与创作,有猫区、健身区。
💰 薪资待遇与年终奖
行业有竞争力薪酬,年终奖+项目分红。五险一金全额缴纳+补充商业保险。
🎁 福利体系
五险一金+补充商保、年度体检、弹性工作、带薪年假、免费中晚餐、健身房、定期团建、生日会、节日礼品。
📋 校招流程经验
简历投递 → 笔试(部分岗位)→ 面试 → Offer。8月上旬开始陆续安排,岗位招满即止。每人可投两个志愿,第一志愿优先。
🚀 投递建议与避坑指南
二次元游戏面试需展示对《战双》《鸣潮》等产品的理解。美术/技术岗需准备作品集或技术笔试。弹性工作制。工作地点广州、上海。

ℹ️ 信息来源

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