库洛游戏
岗位信息
招聘岗位
库洛映迹-3D特效实习生实习
工作城市
广州
是否笔试
未明确
招聘批次
实习
截止日期
未公布(以企业官网为准)
发布日期
2026-07-28
📋 岗位职责 / 任职要求
【岗位职责】
1.协助完成影视级视觉特效镜头制作,根据项目需求,使用 Houdini、Unreal Engine 5 及相关制作工具完成FX
镜头的搭建(Setup)、制作、调试及修改,并在指导下完成镜头交付。
2.熟悉基本的影视特效制作流程,能够理解导演、Supervisor及组内反馈,并根据反馈持续优化特效效果,保证
镜头符合项目制作要求。
3.协助维护项目制作流程及资源规范,学习并使用团队提供的Houdini Digital Asset(HDA)及相关工具,逐步掌
握程序化制作流程,提高制作效率。
4.与FX、美术、动画、灯光等部门保持良好沟通,积极学习并参与团队技术分享,不断提升专业技能及艺术审美能力。
【任职要求】
1.热爱影视视觉特效,对电影、动画、游戏或实时渲染技术具有浓厚兴趣,具备良好的学习能力和团队协作意识。
2.熟悉 SideFX Houdini 基本操作,对以下至少部分模块有一定了解,并具有相关练习、课程项目或个人作品经验:
Pyro(烟火)
FLIP(流体)
Ocean(海洋)
RBD(刚体)
POP(粒子)
Vellum(布料/软体)
Procedural Workflow(程序化制作流程)
3.了解影视特效基本制作流程,能够使用Houdini完成基础FX镜头的Setup、制作及调试,具备一定的问题分析与解决能力。
4.对 Unreal Engine 5 有一定了解,熟悉基本工作流程,了解 Niagara FX、Blueprint(蓝图)、Material(材质) 等系统,
能够完成基础的Houdini与UE5数据交互流程。
5.具备一定的艺术审美能力,对运动规律、节奏、构图及视觉表现有基本理解,能够根据指导完成镜头制作与优化。
6.具有良好的沟通能力、责任心及团队合作意识,能够主动学习并适应项目制作流程。
加分项:
1.有完整的 Houdini FX个人作品(Demo Reel) 或参与过影视、动画、游戏相关项目。
2.具备 Python 或其他编程语言基础。
3.了解 VEX 或 Houdini程序化开发。
4.了解 USD、Alembic(ABC)、FBX 等数据格式及跨软件制作流程。
5.有 Unreal Engine 5 项目或个人作品经验。
可近期到岗、长期实习优先,投递请在简历标明可到岗时间、每周实习天数、可实习月数。
🏢 企业简介
总部广州
库洛游戏是国内领先的游戏研发与发行民营企业,专注于高品质二次元及开放世界游戏的开发与运营,在动作游戏领域具有鲜明的行业特色与技术积累。公司总部位于广州,团队规模持续扩展,凭借《战双帕弥什》《鸣潮》等作品在玩家群体与行业内建立了良好口碑。当前业务覆盖多平台终端,持续推进前沿渲染、实时物理与跨端同步等技术布局,并为远程协作岗位提供灵活的工作模式。对于应届生而言,可参与完整项目研发流程,在工业化生产体系与年轻化团队中获得实战成长空间,伴随国产游戏出海与品类创新趋势,具备清晰且开阔的职业发展前景。
📍 主要办公地点
🏢 该企业正在招聘的其他岗位
校招宝当前收录 库洛游戏 在招校招岗位 151 条,工作地点覆盖 广州、上海,学历要求含 本科。以下为最近发布的部分岗位,可一并比较投递。
查看 库洛游戏 全部在招岗位与笔面经 ›
🎯 AI校招画像 (来源:公开信息智能整理)
🏢 公司文化与工作氛围
成立于2014年,总部广州,代表作《战双帕弥什》《鸣潮》。二次元游戏研发商,产品出海日韩东南亚欧美。企业文化重视品质与创作,有猫区、健身区。
💰 薪资待遇与年终奖
行业有竞争力薪酬,年终奖+项目分红。五险一金全额缴纳+补充商业保险。
🎁 福利体系
五险一金+补充商保、年度体检、弹性工作、带薪年假、免费中晚餐、健身房、定期团建、生日会、节日礼品。
📋 校招流程经验
简历投递 → 笔试(部分岗位)→ 面试 → Offer。8月上旬开始陆续安排,岗位招满即止。每人可投两个志愿,第一志愿优先。
🚀 投递建议与避坑指南
二次元游戏面试需展示对《战双》《鸣潮》等产品的理解。美术/技术岗需准备作品集或技术笔试。弹性工作制。工作地点广州、上海。
ℹ️ 信息来源
本条招聘信息由校招宝转载自 企业校招官网,版权归原发布方所有,校招宝仅作信息聚合与导航。
该来源未提供原文链接
招聘信息以官方原文为准,投递前请核实截止日期与要求。如涉侵权或信息有误,请邮件联系 kknee@qq.com,我们将在 24 小时内处理。