🏢 企业简介
总部上海
盛趣游戏是国内领先的网络游戏研发与运营企业,总部位于上海,长期专注于MMORPG、休闲游戏及IP衍生内容的开发与发行,在游戏行业拥有深厚的研发积淀与广泛的市场影响力。公司依托成熟的研运体系,持续布局精品化、长线化产品矩阵,并在引擎技术、AI应用及全球化发行等方向稳步推进技术升级。作为扎根上海的民营游戏企业,盛趣游戏为应届生提供贴近业务一线的成长平台,涵盖策划、程序、美术、运营等多元岗位,注重实战培养与跨团队协作,业务前景与数字娱乐产业同频拓展,适合对游戏研发与互联网产品有兴趣的毕业生深度参与。
📋 岗位说明书
设计
这个岗位做什么
设计岗在咱们校招宝上现在有 580 条 在招岗位,量真的不小。典型来说,它属于创意和视觉表达这一职能线,日常可能是做界面视觉、品牌物料、交互原型或者运营图之类。具体干啥,得看公司把你塞进哪个业务池——但核心都离不开把需求翻译成好看、好用的东西。
适合谁
说实话,专业名头不是铁门槛。视觉传达、数媒、工业设、环艺这些对口专业的同学自然顺手;但如果你是本科学的别的,作品集能打,也完全有一战之力。
有优势的人一般是这几种:
- 手上有完整项目,能讲清楚“为啥这么设计”的
- 审美在线,且愿意反复改稿不崩心态的
- 懂点用户心理或者数据,不只凭感觉干活儿的
如果你平时就爱捣鼓排版、配色,或者看到烂界面就手痒想重做,那这岗挺适合你。
薪资水平
说到钱,咱们站内目前的薪资参考和薪资爆料都还是 暂无 状态,所以没法给你报具体数。按通常校招逻辑,设计岗起步和同司其他非技术岗差不多,重点看城市、公司体量和你的作品集硬度。建议你去聊 offer 时,多瞄几家同类型岗位,用范围而不是死数字去谈,别被空口白话忽悠了。
怎么投
渠道上,校招宝这 580 条 岗位就是现成入口,筛“设计”直接开投;同时盯紧目标公司官网和官方公众号,很多设计岗不走大平台。
时间节奏:秋招是主战场,春招补录也有,但坑少竞争狠。别等截止前两天才传作品集。
准备建议:
- 作品集压缩到加载快、结构清,别整花里胡哨的翻页
- 简历写清楚你每个项目扮演的角色和产出
- 面试前把公司现有产品瞅一遍,改稿建议比空谈理念更加分
总之,设计岗机会不少,缺的是准备到位的人。加油。
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🎯 AI校招画像 (来源:公开信息智能整理)
🏢 公司文化与工作氛围
- 公司定位为“全球领先的游戏开发、运营与发行商”,拥有《热血传奇》《龙之谷》《最终幻想14》等爆款产品,自研产品占比超50%,注册用户突破23亿,深耕行业多年,推出超50款长线盈利精品游戏。
- 办公环境“新升级舒适”,设有免费健身房、锻炼课程,并举办“技术创造节”等文化活动,强调在游戏行业快乐成长。
- 面试体验方面,2021年提前批面试分享中提到面试官“亲切和蔼”,但提问“深度和广度都有点超乎想象”,整体交流氛围较为开放(面试官会明确表示“不是这个项目组的,可以随便说”)。
- 员工福利列表中包含团建聚餐、员工旅游、趣味社团、文化活动等,侧面反映团队活动较多。
- 关于上下级关系、价值观的具体描述,
💰 薪资待遇与年终奖
- 2021年面经中提到HR面试会“聊聊薪资”,但未透露具体数值。因此,薪资待遇无法给出具体数据。
🎁 福利体系
- 五险一金:BOSS直聘显示有五险一金和补充公积金;盛趣游戏官网提到“六险一金”(含补充商业医疗保险)
- 假期:入职即享“超长年假”、带薪年假、丰富假期。
- 补贴:交通补助、餐补。
- 礼金与礼品:生日福利、节日福利/礼金、节假日精美礼包。
- 健康:定期体检、补充商业医疗保险、免费健身房&锻炼课程。
- 餐饮:员工餐厅、团建聚餐。
- 其他:员工旅游、女性福利、文化活动、社会公益、员工培训、趣味社团、技术创造节。
- 注意:以上福利来自不同来源(2020年官网、2026年BOSS直聘、2026年校招公告),具体以最新招聘信息为准。
📋 校招流程经验
- 8月3日启动网申 - 8月29-30日第一批笔面试 - 9月底第二批笔面试 - 10月上旬HR面 - 10月中下旬起沟通意向/offer - 具体时间以官网通知为准。 - 7月中旬投递提前批 → 8月初笔试 → 8月末收到面试通知 → 总共只有两面(专业面+HR面)。 - 面试内容:自我介绍;评价《辐射:避难所Online》(面试官非该项目组,鼓励畅所欲言);针对关卡/系统设计展开追问(如能否加入类似《部落冲突》的PVP模式);分析《辐射:避难所》单机版与Online版区别等。 - 面试特点:问题涉及深度和广度较大,需要对自己玩过的游戏有深入理解。
🚀 投递建议与避坑指南
- 面试前需深度分析游戏产品,尤其是盛趣旗下游戏(如《辐射:避难所Online》《龙之谷》等),准备结构化评价,包括核心玩法、系统设计、优缺点、用户数据等。 - 面试官会追问“如果加入某个模式/功能是否可行”,需要从视角、核心玩法、系统耦合度等角度构建逻辑论证,坚持立场有理有据。 - 建议熟悉“单机版 vs 网络版”的设计差异,以及竞品(如《部落冲突》《刀塔传奇》)的玩法框架。
- 招聘岗位中“制作人培训生”可能对综合素质要求较高,投递前需评估自身游戏理解和策划能力。
- 其余投递建议(如哪些岗位值得投、简历加分项)
👥 员工口碑与离职率评价
- BOSS直聘上有“员工真实工作体验”标签,但仅列出福利与工作时间,无满意度评分或评论内容。
- 从员工福利和“双休、偶尔加班”来看,工作环境有一定吸引力,但无法量化口碑。
📈 热门岗位方向与招聘趋势
- 研发策划类:制作人培训生、游戏用户研究、系统策划、战斗策划、关卡策划、文案策划 - 程序开发类:UE客户端开发 - 技术支持类:IDC运维工程师、后端开发 - 综合管理类:项目管理、行政助理
- 另设2027届暑期实习岗:游戏产品分析实习生(游戏策划方向,有转正HC),面向27届、28届,要求能实习3个月以上。
- 面向人群:2027届海内外高校毕业生(毕业时间2026.11-2027.10),部分实习岗开放给2027、2028届。
- 是否扩招或缩招:从招聘公告看,岗位类型覆盖研发、策划、技术、管理,说明校招规模较大,但具体HC数量未知。
ℹ️ 信息来源
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