散爆网络
岗位信息
招聘岗位
本地化测试
工作城市
上海
毕业届别
2027
是否笔试
未明确
招聘批次
实习
截止日期
尽快投递
发布日期
2026-04-01
🏢 企业简介
总部上海
📍 主要办公地点
官方公告
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测试工程师
这个岗位做什么
测试工程师属于研发体系里的质量保障职能,说白了就是帮产品“找茬”的人。典型工作内容包括:写测试用例、手动点界面跑流程、搭自动化脚本批量验功能、提 bug 给开发改、回归验证关单。日常你会在需求评审会上听产品讲逻辑,然后拆成可测的点;也会在发版前熬夜压测,确保线上不崩。现在很多团队还做接口测试和性能测试,不全是手工点点了。
适合谁
- 专业上:计算机、软件、自动化、数学相关都行,跨专业但肯学也 OK。
- 背景上:有实习写过脚本、用过 Postman 或 Jmeter 的,投这 474 条在招岗更有优势。
- 能力特质:细心能忍重复活、逻辑清楚、沟通不怂(毕竟要怼开发)。如果你看到乱糟糟的流程就头疼但又能理顺,这活挺适合。
薪资水平
根据校招宝站内数据,2019 届测试工程师月薪参考是 8-20k(千元/月)。这是真实爆出来的区间,不同城市和业务线会有浮动,但你可以拿这个范围跟 HR 聊。现在暂无更细的薪资爆料,建议面试时多问总包和加班费,别只看月薪数字。
怎么投
- 渠道:校招宝搜“测试工程师”能看见那 474 条在招岗,直接在线投;也刷公司官网和微信公众号。
- 时间节奏:秋招集中 8-10 月,春招 3-4 月,但日常实习岗全年有,早投坑位多。
- 准备建议:简历写清会用啥工具、测过啥项目;笔试常考逻辑题和简单 SQL;面试前下个抓包工具玩明白。没数据说哪家公司最猛,就广投别纠结,先拿 offer 再选。
🎯 AI校招画像 (来源:百度AI搜索+DeepSeek)
🏢 公司文化与工作氛围
公司为民营游戏研发企业,规模500-999人,主打二次元战棋策略手游《少女前线》,产品在韩国畅销榜长期位居前三,并计划上线日本市场。公司实行扁平化管理,官方招聘信息强调氛围轻松、福利待遇优渥,并多次重申“不加班”。面试者反馈公司“二次元的氛围很足”“是一家特别好的二次元游戏公司”,面试体验好,有已拿到offer的面试者表示“非常开心能够加入散爆这个大家庭”。
⏰ 加班情况与工作强度
公司官方招聘信息明确宣称“我们不加班”,并在表述中连续强调三次“不加班”。公司简介中也将“不加班”作为员工福利的一部分进行宣传。更具体的日常下班时间、周末加班情况、是否实行弹性工作制未见公布。
💰 薪资待遇与年终奖
招聘平台样本数据显示,公司整体薪酬区间为10K-50K/月,其中90.5%的岗位薪资在20-50K/月,2026年较上年持平。按学历统计,本科月薪约32.7K,大专月薪约33.3K。开发工程师岗位薪酬区间20K-50K/月,100%的样本岗位处于该区间,其中最多岗位分布在30-50K/月;该岗位本科月薪约38.8K。按经验划分,开发工程师1-3年月薪约25.0K,3-5年月薪约40.0K,5-10年月薪约40.0K。
🎁 福利体系
员工福利包含五险一金。公司官方信息称“福利待遇优渥”,但餐补、房补、交通补贴、带薪年假天数、节日福利、体检项目等具体细则未对外公开。
📋 校招流程经验
系统策划岗位流程为两轮技术面试加一轮HR面试。一面主要考查对散爆及其产品的了解程度、最喜欢游戏中的某个系统、氪金道具是否违背游戏设计、为何随机抽卡氪金则不违背、0-200与100-300两区间前者大于后者的概率计算、游戏策划是否需要了解美术和程序、玩得最久的游戏及与顶尖玩家差距、玩游戏最自豪的时刻。一面结束约两周后进入复试。二面先让面试者复盘上轮答得不理想的题目,随后追问如何让玩家持续游玩、英雄联盟因玩家不同而体验不同但二次元手游体验易重复该如何解决、少前缺少新玩家怎么办、玩家通过云游戏看剧情而不实际游玩该如何应对、云图计划的养成与Rogue元素本质矛盾如何解决、策划观点不被美术和程序认可时怎么办、职业规划、过程中可能遇到的问题及解决方式。 Unity3D客户端开发岗位一面围绕项目经历拷打,涉及负责的核心模块(功能模块、UI界面、开发工具)、UGUI优化方向(合批、text少用outline、层级简单、减少canvas rebuild)、背包系统开发优化(循环滚动列表、image和text的mesh尽量避免重叠、图集、数据短路优化)、C# GC(Mark-Compact标记压缩算法)、C#虚函数、C++空类大小(为1)、有虚函数时大小(为4,虚指针原因)。 服务器开发岗位一面考查自我介绍、Go语言掌握程度、JVM、Redis、玩过的游戏、TCP/UDP在游戏中的应用场景、排行榜实现方式、CR/CD概念等。二面不到10分钟,内容为自我介绍、Go协程、实习经历、对游戏研发的了解、是否给身边人提供过帮助。该岗位面试者反馈流程在临近offer环节被拒,可能挂因是技术栈不匹配(自身Java背景而岗位用C++/Go)且未做过游戏demo。
🚀 投递建议与避坑指南
投递前应深入了解散爆及其代表作品,面试中对游戏的熟悉程度是重要考查点。系统策划岗位建议熟悉二次元手游设计框架,能回应关于玩家留存、新玩家引入、云玩家现象、养成与玩法机制间矛盾等话题;准备时梳理自己玩得最久的游戏、最喜欢的系统,并能拆解设计逻辑。技术类岗位建议提前准备和游戏相关的技术方案,如UI渲染优化、背包系统性能方案、C#/C++语言底层机制等。面试官水平较高,会针对项目经历纵深追问。有面试者因技术栈与岗位要求不符、没有游戏demo而在终期被拒,非相关语言背景且无游戏项目经验者投递前需谨慎评估匹配度。有面试者通过PPT形式向面试官展示项目玩法,表达效果较好。
👥 员工口碑与离职率评价
面试者中普遍正面评价:有人称“面试体验非常好,二次元的氛围很足,很难不喜欢”;有已收到offer的面试者表示很高兴加入;客户端开发岗位面试者评价面试官水平很高、面试体验很不错,并决定接受offer。离职率、员工满意度具体数据和常见离职原因无公开信息。
📈 热门岗位方向与招聘趋势
热门岗位方向集中在研发类,其中计算机/网络/技术类岗位占比68.3%,美术/设计/创意类占比39.7%,其余岗位类型占比均低于12%。热招岗位包括开发工程师、客户端开发、游戏测试、测试工程、运营、PM、U3D、运维、3D角色等。招聘平台数据显示,公司2026年发布岗位44个(较2025年增长10%),2025年40个(增长29%),2024年31个(下降51%),2023年63个(下降34%),2022年95个(增长102%),2021年47个。整体来看,2026年招聘量较上一年有所回升,但仍低于2021-2023年水平。岗位学历要求以本科为主,占73%,大专占15.9%,学历不限占11.1%。
ℹ️ 信息来源
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