🏢 企业简介
总部上海
叠纸游戏是国内领先的互联网游戏企业,专注于女性向互动娱乐产品的研发与运营,总部位于上海,以高品质美术表现与叙事体验在行业内建立了 distinctive 的品牌认知。公司围绕移动游戏展开核心业务,在角色建模、实时渲染、引擎工具链及内容工业化生产等方向持续投入技术布局,并逐步探索跨终端与远程协作的研发模式。依托在上海本部及远程团队的协同体系,叠纸为应届生提供参与完整项目周期的机会,涵盖策划、程序、美术、技术美术等多元岗位,业务方向清晰、成长路径明确,处于内容精品化与品类拓展并行的发展阶段,具备稳定的行业前景与长期竞争力。
📋 岗位说明书
设计
这个岗位做什么
设计岗在咱们校招宝上现在有 580 条 在招岗位,量真的不小。典型来说,它属于创意和视觉表达这一职能线,日常可能是做界面视觉、品牌物料、交互原型或者运营图之类。具体干啥,得看公司把你塞进哪个业务池——但核心都离不开把需求翻译成好看、好用的东西。
适合谁
说实话,专业名头不是铁门槛。视觉传达、数媒、工业设、环艺这些对口专业的同学自然顺手;但如果你是本科学的别的,作品集能打,也完全有一战之力。
有优势的人一般是这几种:
- 手上有完整项目,能讲清楚“为啥这么设计”的
- 审美在线,且愿意反复改稿不崩心态的
- 懂点用户心理或者数据,不只凭感觉干活儿的
如果你平时就爱捣鼓排版、配色,或者看到烂界面就手痒想重做,那这岗挺适合你。
薪资水平
说到钱,咱们站内目前的薪资参考和薪资爆料都还是 暂无 状态,所以没法给你报具体数。按通常校招逻辑,设计岗起步和同司其他非技术岗差不多,重点看城市、公司体量和你的作品集硬度。建议你去聊 offer 时,多瞄几家同类型岗位,用范围而不是死数字去谈,别被空口白话忽悠了。
怎么投
渠道上,校招宝这 580 条 岗位就是现成入口,筛“设计”直接开投;同时盯紧目标公司官网和官方公众号,很多设计岗不走大平台。
时间节奏:秋招是主战场,春招补录也有,但坑少竞争狠。别等截止前两天才传作品集。
准备建议:
- 作品集压缩到加载快、结构清,别整花里胡哨的翻页
- 简历写清楚你每个项目扮演的角色和产出
- 面试前把公司现有产品瞅一遍,改稿建议比空谈理念更加分
总之,设计岗机会不少,缺的是准备到位的人。加油。
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🎯 AI校招画像 (来源:百度AI搜索+DeepSeek)
🏢 公司文化与工作氛围
- 面试氛围:显示,叠纸的面试整体氛围比较轻松,面试过程像聊天,面试官会针对回答适当延伸提问。申请者提到两次业务面都感觉很轻松。
- 内部氛围(负面信息):(2025年8月内幕帖)称,叠纸工作氛围高压高强度,内部管理比较混乱,与老板风格关系大,管理层和战略方向经常变动,基层员工容易被牵连裁掉;抱团现象普遍、内部推荐多,并提到代表性的“茶叶蛋”事件(具体细节未展开说明)。
- 公司定位与价值观:显示,叠纸游戏成立于2013年8月,专注移动端女性向手游市场,代表作品包括《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》等,并因新作《百面千相》向武侠开放世界动作游戏方向转型。这与“上海游戏四小龙”(米哈游、鹰角、莉莉丝等)并称。
- 上下级关系:。
⏰ 加班情况与工作强度
- 叠纸工作节奏为10-10-6起步(即上午10点到晚上10点、每周工作6天),赶进度时需加班到深夜,周末和节假日也需要加班。
- 核心项目(如《无限暖暖》)加班极猛,领导会管理风格较为强势员工加班,深夜的叠纸大楼灯火通明。
- 相对而言,成熟偏维护的项目组/支撑部门员工能晚上8点左右下班,但整体仍属于高强度
💰 薪资待遇与年终奖
- 社保公积金基数:全额缴纳,公司公积金比例为12%。
- 标称薪资结构:标称16薪。 - 非技术岗base普遍在12-16k/月; - 开发岗base在15-22k/月; - 校招生首年额外有1.2万元租房补贴。
- 社招参考:3年经验开发岗base普遍在25-35k/月。
🎁 福利体系
- 五险一金:社保公积金基数全额,公积金比例12%(已在上文薪资部分提及)。
- 餐补:500元/月。
- 免费早餐:提供免费早餐。
- 其他福利:不定期发布周边,年会抽奖奖品豪华。
📋 校招流程经验
1. 整体流程:网申/投递简历 → 笔试(部分岗位)→ 面试(一面、二面、HR面)→ offer。
2. 投递渠道:通过牛客网上的内推链接投递。
3. 笔试:叠纸不设置统一的笔试时间,具体流程安排以邮件通知为准。中,该求职者投递后一周未收到笔试通知,后在秋招季再次投递时未重新笔试(因秋招时已写过一次笔试,但未通过)。不同岗位和批次对笔试的要求可能不同。
4. 一面(业务面): - 分析一款喜欢的游戏的优点; - 分析该游戏的商业化模式; - 举例说明哪款游戏的运营做得不太好并进行具体分析; - 二次元玩家有什么特点; - 游戏运营需要具备哪些品质。
5. 二面(业务面):根据个人毕设论文(游戏运营相关)深入提问,并讨论“遇到游戏运营问题,作为团队成员会如何解决/规避”。二面比一面讨论更深入。
6. HR面:询问个人情况、性格、经历、城市,以及投递其他公司的情况。
7. 节奏:面试结果反馈非常快,提到“前一天面完后一天就接到通知了”;HR面后第二天中午接到电话拿到口头offer。
8. 时间安排:简历投递截止11月30日,笔/面试9月下旬开始,进校宣讲会9月中旬,offer发放10月开始。
🚀 投递建议与避坑指南
- 岗位选择:叠纸校招岗位包括美术类、技术研发类、市场运营类、策划类、IP衍生品类、质量管理类,其中开发岗薪资更高(15-22k vs 非技术12-16k,)。
- 投递渠道:可通过牛客网等平台寻找内推链接投递。 - 简历上的游戏经历非常重要,尤其是二次元游戏经验; - 需要能够深入分析一款游戏的优点、商业化模式以及运营中的问题; - 面试官会顺着回答追问,需要对自己的经历和观点有深度思考; - 如有游戏运营相关的论文或研究,是加分项; - HR面会询问投递其他公司的情况,需提前准备。 - 投递简历前注意岗位是否属于“星叠”(内包),内包岗位可能待遇和发展前景不如直营岗位; - 叠纸偏好有大厂背景的人(主要指社招); - 核心项目加班极猛,需做好心理准备;内部管理存在混乱、内部推荐多、抱团现象等问题。
- 风险提示:提到内部管理流程有待完善、领导层变动可能牵连基层员工被裁,属于需要提前了解的潜在风险。
👥 员工口碑与离职率评价
- 给出公司风评两星(“公司风评:⭐⭐”),评价为“高压高强度”。
- 核心问题包括:工作强度较大(核心项目尤甚)、领导管理风格较为强势、内部管理流程有待完善、抱团和内部推荐多。离职率虽未直接给出数字,但提到“管理层和战略方向经常变动、基层员工受到牵连被裁”,说明存在不稳定因素。
- (2026年8月)的求职者体验相对正面,面试氛围轻松、拿到口头offer后非常开心,说明招聘环节的体验尚可。
注意:以上负面信息主要来自2025年8月的单一内幕帖,可能存在个人主观性,参考时需综合判断。
📈 热门岗位方向与招聘趋势
- 岗位方向:美术类、技术研发类、市场运营类、策划类、IP衍生品类、质量管理类。
- 产品方向:叠纸早期专注女性向手游(《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》等,),近年转向开放世界动作游戏(《百面千相》和《无限暖暖》,、3-2),技术研发类岗位(尤其是开发岗)在薪资上更有竞争力。
ℹ️ 信息来源
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