Q 问:途游主要做什么游戏?听起来不像一线大厂,值不值得投?
答:它是国内知名的互联网游戏企业,专注休闲类及竞技类游戏的研发与发行,在棋牌、捕鱼这些细分领域有比较扎实的用户基础,同时在客户端、移动端和小游戏等多终端都有布局,业务覆盖多个市场。
值得投的理由很实际:休闲竞技类游戏的用户盘子大、生命周期长,这意味着它的产品运营和技术迭代是持续性的,不像某些爆款项目做完就散。对刚入行的同学来说,能在一个长期运营的产品上打磨,比在一个可能腰斩的项目上镀金更实在。
Q 问:岗位都在哪些城市?会不会只有北京?
答:截至 2026 年 10 月 15 日,这轮校招在招岗位 169 个。城市高度集中在北京——北京 98 个,独占接近六成;其次是长沙 15 个、深圳 8 个、广州 6 个、上海 5 个、成都 2 个,另有多城组合与少量海外安排。
这个分布透露了一个重要信息:长沙是它明确的第二大据点,且岗位多集中在客服与运营支持类。如果你在北京之外还有第二个选择,长沙的性价比通常高于深圳和广州,因为竞争密度更低。
Q 问:这轮招的方向偏哪边?AI 是不是真的放了很多岗?
答:从职能分布看,AI 相关的岗位名在岗位表里反复出现——AI 游戏开发、游戏 AI 算法工程师这些方向都在开放,而且都设在北上广这类城市。同时,传统的客户端开发、U3D 开发、后端开发、游戏策划、游戏玩法策划、UI 设计、安全工程师也各自有名额。
所以它不是"押注 AI、放弃传统",而是两条线都在这轮校园招聘里铺开。这对候选人的含义是:不要因为 AI 听起来时髦就简历全押过去,传统方向反而可能名额更多、准备路径更清晰。
Q 问:学历门槛怎么样?非计算机专业有机会吗?
答:分布是本科 4 个、大专及以上 4 个、本科及以上 3 个、硕士 2 个——只是有完整标注的那一小部分,所以别用它推断全部。但面经里的评价很一致:不限专业,但门槛不低。非计算机相关专业的同学如果没有很强的项目经验或竞赛奖项,简历关会比较难过。
Q 问:流程长什么样?会不会很慢?
答:标准链路是网申 → 笔试(技术岗)→ 多轮面试(业务面、交叉面、HR 面)→ Offer。常规可能有四到五轮,其中三到四轮是业务面并包含交叉面;暑期创意策划专项训练营则是两轮。
节奏上,官方宣传是"最快三天走完面试",也有案例是 8 月 24 日投递、9 月 10 日一面、9 月 17 日二面这样跨两三周的排期。正常情况下面试后约两天会出结果。
Q 问:听说二志愿不推进,是真的吗?
答:这条反馈是真实存在的。有投递者反映"一志愿北京、二志愿广深,二志愿根本不推进"。这类现象在多个城市都设点的游戏公司里并不罕见,但它是候选人的一面之词,不能当成通用规则。
稳妥的做法是:把志愿当地点真实意愿来表达,但不要把核心诉求放在第二志愿上。如果你真正的目标是深圳,就直接把深圳作为首选项,别把北京当一志愿、把深圳当保底。
Q 问:面试具体会问什么?怎么准备?
答:问题类型覆盖面很广,大致分三类:
- 个人与动机类:自我介绍(重点讲计算机学习经历和对游戏、AI 的兴趣)、最近五年的职业规划、应聘这个岗位的优势和劣势各三点、为什么选择途游、对途游产品特点和行业 AI 应用现状的了解、期望薪酬、最喜欢哪门专业课。
- 协作与交付类:项目交付时如何制定目标确保按时高质量上线、如何协调开发和测试、设计团队避免冲突。这两道基本必问,因为它非常看重协作能力。
- 专业类:这里技术岗和策划岗彻底分叉——技术岗要能把简历上每个项目的背景、目标、你的角色、贡献、遇到的问题和解法讲透,并突出引擎使用经验和代码量;策划岗则必须附上游戏拆解文档或设计方案,现场很可能被要求设计一个关卡或调整一套数值公式。美术岗直接附作品集链接。
Q 问:有没有什么常见的负反馈要提前知道?
答:负面评价主要集中在流程体验而不是题目难度上有候选人用词比较重,抱怨推进不透明。应对方式很简单:投递后留意邮件和短信,游戏公司流程往往很快,漏接一个电话可能就错过机会了。
另外,这道轮的时间窗口拉得很长——截止日期从 2026 年 10 月 15 日排到 2027 年 10 月 9 日,覆盖 9 个不同节点。跨度大意味着它大概率持续补录,早期批次通常岗位可选范围更好。
Q 问:能不能用一句话给想去途游的人一个建议?
答:先想清楚你要的是"竞争最小的城市"还是"最对的岗位方向"——长沙的机会密度通常优于深圳广州;然后在简历里附上一份能体现专业度的实物(拆解文档、设计方案、作品集链接或代码仓库),这是这轮校招里拉开差距最直接的一步。