的溶液1200克,向该溶液中加入若干克浓度为
的溶液,使其变成浓度为
的溶液,则加入浓度为
的溶液共( )克。


。基金支出合计46888亿元,比上年增加7900亿元,增长
其中,2016年末全国参加基本养老保险人数为88777万人,比上年末增加2944万人,全年基本养老保险基金收入37991亿元,比上年增长18%其中征缴收入27500亿元,比上年增长
,全年基本养老保险基金支出34004亿元,比上年增长
。
2016年末全国参加基本养老保险人数同比增长了( )。
为10-39岁的青年。
②在前网络时代,青年只能在由父辈掌控一切权力,资源的实体空间中建构自身文化,他们的奇思妙想往往只能寄托给纸团、课桌和墙壁。进入互联网时代,青年通过学校教育率先习得相关技术,进而在这片虚拟空间中掌握了种种自由。在缺乏“把关人”的坏境里,几乎任何灵感创意或荒诞念头都可以迅速萌芽生长。以“恶搞”亚文化为例,在现实空间中生产“恶搞”文化,素材、场地、人员、设备都是不菲成本,产品更可能无处推广发布。然而在互联网上。素材可以下载,软件也有多种选择。注册视频网站即可发布成果,于是一个人、一台电脑、一根网线就是一个工作室了。一些网络技术还可以将传播隐匿化,加大查找源头的难度。例如在一些论坛中出现的所谓“福利图”,即利用了图片代码尾部加入下载链接不影响图片展示的特点,导致明面上的图片分享实际成为另类信息交换,网银尤其是支付宝、微信支付的普及,则让财富转移支配更便捷,青年可以随时随地发起转账和打赏来进行购买、捐助或众筹,当然。网络支付既有积极的一面,比如使一些小众cosplay团队方便地买到服装道具,也有趋于消极的可能,比如一些直播平台上发生的炫富,包养问题。技术本身并无对错,青年通过网络技术创造自己的文化也是时代使然,值得关注的是,这些被创造出来的文化中是否存在负面因素,又该如何引导管理。
③有专家指出,网络时代青年文化存在“疏离”倾向。从符号,风格乃至观念层面与主文化都有背离的一面。同时对另类文化理念表现出的喜爱和认同,甚至乐于花钱消费。网络小说创作中颇为流行“架空历史”,即将历史背景架空,这是大部分写手无力精细还原历史的无奈之举。作品因此被认为“在场景、服装,化妆上都与真实的历史情况相去甚远······将各种不符合历史逻辑的,任意编排的故事,拼贴成为一连串无意义的情节”然而,批评之声没能阻止这些小说成为很火的IP。不少代表作甚至被改编成连续剧且收获超高收视率。因此,在充分认知与理解青年文化时代发展的基础上,积极吸纳其中优质正向内容为己所用,同时完善法律监管并确立技术优势,才可能对朝向反文化,负文化发展的网络文化进行有效治理。例如共青团中央于2017年1月位二次元文化聚集地“B站”开设了频道,自称“团团”并以动漫等二次元爱好者喜闻乐见的形式推送内容的做法,让B站会员大为惊喜并集体送上关注和支持。
关于“种种自由”,文段没有论及的是( )。
。与此同时,多数未成年人玩过网络游戏,占总数的
,而未成年人大多课业负担过重,精神压力较大。
由此可以推出( )。
~
,发展中国家的这一批比重为
~
。如按下限
,上限
估算,2013年我国“地下经济”规模约为5.7万亿到22万亿之间。
根据材料信息,下列有关“地下经济”的说法,错误的是( )。
,有“经济联合国”之称。WTO的存在体现了市场经济的( )。
。全年研究与试验发展(R&D)经费支出1479.8亿元,比2011年增长
,研发投入强度(研发经费占GDP的比重)为
。
2016年,T市专利申请量与授权量分别为28.9万件和10.1万件,分别比2011年增长1.4倍和1.5倍,其中,发明专利申请量与授权量分别为10.5万件和4.1万件,比2011年分别增长1.3倍和1.6倍。
2016年,T市签订技术合同成交项数74956项,比2011年增长
,签订技术合同成交额3940.8亿元,比2011年增长1.1倍;其中技术交易额2919.3亿,比2011年增长1.3倍。
2016年,T市开发区高新技术企业实现总收入4.6万亿元,比2011年增长1.3倍,年均增长
,企业实现技术收入7580.4亿元,比2011年增长1.7倍,实缴税费2314.1亿元,比2011年增长1.5倍,2016年,中关村示范区企业申请PCT专利3187件,占全市PCT专利申请的
。领军企业京东方PCT申请1673件,较上年增长
。
在复杂的社会生活中,公民不仅扮演着政治角色和法律角色,还扮演着道德角色。下列表述体现公民道德角色的是( )。