贝壳找房 · 动态规划 · 算法编程题
贝壳找房 动态规划 n ≤ 1e3 时限 1 秒 / 64 MB

题目描述

牛牛管理着一片农场,在这片农场的一侧有着 n 块栅栏排成一排,为了给单调的牧场生活增添一份乐趣,牛牛决定为这 n 块栅栏涂色。
现在,牛牛在牧场中一共找到了 m 种不同颜料,每种颜料都有自己的推荐方案,如:第 i 种颜料罐上写着,在这种颜料后如果紧跟 c_ 1, c_ 2,..., c_ k 这 k 种颜料中的一个,整体色调就会显得不那么美丽。
那么,在满足上述前提下,牛牛最终完成的美丽的涂色一共会有多少种方案?
由于答案可能很大,所以只需要求出对 10 ^ 9+ 7 取模后的结果。

输入输出

输入描述
本题为多组测试数据,第一行输入一个正整数 T( 1≤ T≤ 100) ,代表测试数据组数。
对于每组测试数据,第一行输入三个正整数 n, m, k( 1≤ n≤ 1000, 1≤ k< m≤ 10 ,代表栅栏总数,颜料总数以及每种颜料后不能紧跟的颜料种类数。
接下去 m 行,每行输入 k 个正整数, c_ 1, c_ 2,..., c_ k( 1≤ c_ i≤ m) ,代表该种颜料后不能紧跟这 k 种颜色。
输出描述
对于每组测试数据,输出一行一个数字表示牛牛的涂色方案。

样例共 1 组

样例 1
输入
1
2 2 1
1
1
输出
2

算法解析依据充分

考点:动态规划

数据规模 n ≤ 1e3 | 限制 1 秒 / 64MB | 标准输入输出

题目画像

  • 数据规模:n ≤ 1e3,T ≤ 100,k ≤ 10,m ≤ 10
  • 复杂度门槛:允许 O(n²);若 n ≤ 300,O(n³) 通常也跑得动,需看具体常数。
  • 源站时限:1 秒(牛客口径,非本题专属门槛)

解题思路

推荐方向:动态规划

本题切入点

涂色方案数按位置递推:dp[i][c] 表示第 i 块用颜色 c 的方案数,转移时排除被禁的后继颜色,全程取模。

把问题拆成子问题,用状态表示「已处理到哪儿」,靠转移方程递推。

思路框架(动态规划 通法 · 非本题专属)

  1. 定义状态:dp[i] / dp[i][j] 表示什么(这是最关键的一步,状态定义错就全错)。
  2. 写转移方程:当前状态由哪些更小的状态推来。
  3. 确定初始条件与遍历顺序(保证用到的状态已算好)。
  4. 确定答案取哪个状态;数值大时全程取模。

实现要点:一般是「先枚举阶段,再枚举状态,最后枚举决策」三层循环;空间大时可滚动数组优化。

复杂度:时间 O(状态数 × 转移代价) | 空间 O(状态数)

该范式的通法易错点

  • 状态定义不完整(漏了必要维度),导致子问题之间有后效性。
  • 初始化写错(尤其「恰好」与「至多」的初值差别)。
  • 遍历顺序与依赖方向不一致。

对照本题

  • 数据规模 n ≤ 1e3,允许 O(n²);若 n ≤ 300,O(n³) 通常也跑得动,需看具体常数。

样例

样例 1

  • 输入:1 / 2 2 1 / 1 / 1
  • 输出:2

解析由校招宝本地引擎整理(依据源站考点标签 / 人工判题标注 / 题面规模信号),非官方题解,仅供思路参考。

本题来源:贝壳找房2023届校招开发类试卷。

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